Dragon Quest & Metapor: Silent RPG

Автор : Isaac Feb 10,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Развивающаяся роль тихого главного героя в современных RPGS: разговор между квестом Dragon и метафорой: Refantazio Creators

Ветеран -разработчики RPG Юджи Хории (Dragon Quest) и Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) недавно обсудили проблемы использования молчаливых главных героев в сегодняшнем игровом ландшафте, как подробно описано в «Метафоре: Brand Atlas Atlas Atlas Edition». Их разговор подчеркивает меняющуюся динамику рассказывания историй в RPG, поскольку графика становится все более реалистичной.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, известный своим культовым тихим героем Dragon Quest, описывает этого персонажа как «символического». Этот подход позволяет игрокам проецировать свои собственные чувства и опыт на персонажа, улучшая погружение. Эффективность этой техники, однако, напрямую связана с визуальными возможностями игры.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii отмечает, что более простая графика предыдущих игр сделала молчаливые главные герои более вкусными. «Со все более реалистичной графикой, главный герой, который просто стоит там, выглядит как идиот», - говорит он. Он подчеркивает повествовательную структуру Dragon Quest, основанную на диалоге и взаимодействии игроков, а не на обширном повествовании. Этот подход, будучи успешным в прошлом, представляет собой растущую проблему в эпохе высоких визуальных эффектов и детальной анимации персонажа.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Минималистская графика эпохи NES позволила игрокам заполнить эмоциональные пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Тем не менее, Horii признает сложность поддержания этого подхода, поскольку игры становятся более визуально и служащими богатыми. Он приходит к выводу, что изображение тихого главного героя эффективно в современных, реалистичных играх останется значительным препятствием.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хашино, чья метафора: Refantazio имеет полностью озвученного главного героя, контрастирует с этим подходом с продолжением использования молчаливого героя Dragon Quest. Он хвалит сосредоточенность Хори на эмоциональном опыте игрока, заявляя, что Dragon Quest последовательно рассматривает «как игрок будет чувствовать в данной ситуации», даже в казалось бы, незначительных взаимодействий. Эта философия дизайна, ориентированная на игрока, в то время как используя тихого главного героя, остается ключом

успеха серии. Element