Dragon Quest & Metafor: Silent RPG

Autor : Isaac Feb 10,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ewoluująca rola cichego bohatera we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a metaforą: refantazio twórcy

Weterani deweloperzy RPG Yuji Horii (Dragon Quest) i Katsura Hashino (Metafora: Refantazio) niedawno omówili wyzwania wykorzystania bokty cichych bohaterów w dzisiejszym krajobrazie gier, jak szczegółowo opisano w „Metafora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”. Ich rozmowa podkreśla zmieniającą się dynamikę opowiadania historii w RPG, ponieważ grafika staje się coraz bardziej realistyczna.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, znany z kultowego cichego bohatera Dragon Quest, opisuje tę postać jako „symboliczną”. Takie podejście pozwala graczom wyświetlać własne uczucia i doświadczenia na postać, zwiększając zanurzenie. Skuteczność tej techniki jest jednak bezpośrednio powiązana z możliwościami wizualnymi gry.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii zauważa, że ​​prostsza grafika wcześniejszych gier sprawiła, że ​​ciche bohaterowie są bardziej smaczne. „W przypadku coraz bardziej realistycznej grafiki, bohater, który po prostu tam stoi, wygląda jak idiota” - żartuje. Podkreśla strukturę narracyjną Dragon Quest, oparta na dialogu i interakcji gracza, a nie rozległa narracja. Takie podejście, choć w przeszłości, stanowi rosnące wyzwanie w dobie wizualizacji wysokiej wierności i szczegółowych animacji postaci.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Minimalistyczna grafika epoki NES pozwoliła graczom wypełnić emocjonalne puste pola pozostawione przez cichego bohatera. Jednak Horii uznaje trudności z utrzymaniem tego podejścia, ponieważ gry stają się bardziej bogate w wizualnie i aurę. Podsumowuje, że skutecznie przedstawianie cichego bohatera w nowoczesnych, realistycznych grach pozostanie znaczącą przeszkodą.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Hashino, którego metafora: Refantazio zawiera w pełni wyrażonego bohatera, kontrastuje to podejście z ciągłym użyciem przez Dragon Quest. Chwalił Horii na emocjonalnym doświadczeniu gracza, stwierdzając, że Dragon Quest konsekwentnie rozważa „to, jak gracz będzie się czuć w danej sytuacji”, nawet w pozornie drobnych interakcjach. Ta zorientowana na gracza filozofia projektowania, zatrudniając cichego bohatera, pozostaje kluczowym

sukcesem serii. Element - Secure Messenger