Dragon Quest & Metaphor: RPG silencioso

Autor : Isaac Feb 10,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

O papel em evolução do protagonista silencioso nos RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators

Desenvolvedores de RPG veteranos Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: Refacantazio) discutiram recentemente os desafios da utilização de protagonistas silenciosos no cenário de jogos atuais, como detalhado na "metafora: recantazio atlas Brand 35th Anualize Edition". A conversa deles destaca a dinâmica de mudança de narrativa nos RPGs à medida que os gráficos se tornam cada vez mais realistas.

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Horii, conhecido pelo icônico protagonista silencioso de Dragon Quest, descreve esse personagem como "simbólico". Essa abordagem permite que os jogadores projetem seus próprios sentimentos e experiências no personagem, aumentando a imersão. A eficácia dessa técnica, no entanto, está diretamente ligada aos recursos visuais do jogo.

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Horii observa que os gráficos mais simples dos jogos anteriores tornaram os protagonistas silenciosos mais agradável. "Com gráficos cada vez mais realistas, um protagonista que fica lá parece um idiota", ele brinca. Ele enfatiza a estrutura narrativa de Dragon Quest, construída sobre o diálogo e a interação do jogador, em vez de uma ampla narração. Essa abordagem, embora bem-sucedida no passado, apresenta um desafio crescente na era dos visuais de alta fidelidade e animações detalhadas de personagens.

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Os gráficos minimalistas da era da NES permitiram que os jogadores preenchessem os espaços em branco emocionais deixados pelo protagonista silencioso. No entanto, Horii reconhece a dificuldade de manter essa abordagem à medida que os jogos se tornam mais visuais e auralmente ricos. Ele conclui que representar um protagonista silencioso efetivamente em jogos modernos e realistas continuará sendo um obstáculo significativo.

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Hashino, cuja metáfora: Refacantazio apresenta um protagonista totalmente dublado, contrasta essa abordagem com o uso contínuo de um protagonista silencioso de Dragon Quest. Ele elogia o foco de Horii na experiência emocional do jogador, afirmando que o Dragon Quest considera consistentemente "como o jogador se sentirá em uma determinada situação", mesmo em interações aparentemente menores. Essa filosofia de design centrada no jogador, enquanto emprega um protagonista silencioso, continua sendo uma chave <🎵 🎵 🎵 🎵> do sucesso da série.