Dragon Quest & Metaphor: RPG silencioso
El papel evolutivo del protagonista silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: Refentazio Creators
Los desarrolladores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metáfora: Refantazio) recientemente discutieron los desafíos de utilizar protagonistas silenciosos en el panorama de los juegos de hoy, como se detalla en la "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" Follet ". Su conversación destaca la dinámica cambiante de la narración en los juegos de rol a medida que los gráficos se vuelven cada vez más realistas.
Horii, conocido por el icónico protagonista silencioso de Dragon Quest, describe a este personaje como "simbólico". Este enfoque permite a los jugadores proyectar sus propios sentimientos y experiencias en el personaje, mejorando la inmersión. Sin embargo, la efectividad de esta técnica está directamente vinculada a las capacidades visuales del juego.
Horii señala que los gráficos más simples de los juegos anteriores hicieron que los protagonistas silenciosos fueran más sabrosos. "Con gráficos cada vez más realistas, un protagonista que se encuentra allí parece un idiota", bromea. Hace hincapié en la estructura narrativa de Dragon Quest, basada en el diálogo y la interacción del jugador, en lugar de una narración extensa. Este enfoque, aunque exitoso en el pasado, presenta un desafío creciente en la era de las imágenes de alta fidelidad y animaciones detalladas de personajes.
Los gráficos minimalistas de la era de NES permitieron a los jugadores llenar los espacios en blanco emocionales dejados por el protagonista silencioso. Sin embargo, Horii reconoce la dificultad de mantener este enfoque a medida que los juegos se vuelven más ricos visuales y auralmente. Concluye que representar a un protagonista silencioso de manera efectiva en los juegos modernos y realistas seguirá siendo un obstáculo significativo.
Hashino, cuya metáfora: Refantazio presenta a un protagonista con voz completa, contrasta este enfoque con el uso continuo de Dragon Quest de un protagonista silencioso. Elogia el enfoque de Horii en la experiencia emocional del jugador, afirmando que Dragon Quest considera consistentemente "cómo se sentirá el jugador en una situación dada", incluso en interacciones aparentemente menores. Esta filosofía de diseño centrada en el jugador, mientras emplea a un protagonista silencioso, sigue siendo una clave
del éxito de la serie. Element - Mensajero seguro






