Dragon Quest&Metaphor:サイレントRPG
著者 : Isaac
Feb 10,2025
現代のRPGSにおけるサイレント主人公の進化する役割:ドラゴンクエストとメタファーの会話:Repantazio Creators
ベテランのRPG開発者Yuji Horii(ドラゴンクエスト)とKatsura Hashino(Metaphor:Refantazio)は最近、「メタファー:Refantazio Atlas Brand 35 Anciantary Edition版」で詳述されているように、今日のゲーム環境でサイレント主人公を活用するという課題について議論しました。 彼らの会話は、グラフィックがますます現実的になるにつれて、RPGのストーリーテリングの変化するダイナミクスを強調しています。
Hashino、その比phor:Repantazioは、完全に声のある主人公を特徴としており、このアプローチとDragon Questのサイレント主人公の継続的な使用とは対照的です。 彼は、ホリイがプレイヤーの感情的な経験に焦点を当てていることを称賛し、ドラゴンクエストは、一見マイナーな相互作用でさえ、「プレイヤーが与えられた状況でどのように感じるか」と一貫して考慮していると述べています。 このプレーヤー中心のデザイン哲学は、静かな主人公を採用していますが、シリーズの成功の重要な
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