Dragon Quest&Metaphor:サイレントRPG

著者 : Isaac Feb 10,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代のRPGSにおけるサイレント主人公の進化する役割:ドラゴンクエストとメタファーの会話:Repantazio Creators

ベテランのRPG開発者Yuji Horii(ドラゴンクエスト)とKatsura Hashino(Metaphor:Refantazio)は最近、「メタファー:Refantazio Atlas Brand 35 Anciantary Edition版」で詳述されているように、今日のゲーム環境でサイレント主人公を活用するという課題について議論しました。 彼らの会話は、グラフィックがますます現実的になるにつれて、RPGのストーリーテリングの変化するダイナミクスを強調しています。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Questの象徴的なサイレント主人公で知られるHoriiは、このキャラクターを「シンボリック」と表現しています。 このアプローチにより、プレイヤーは自分の感情や経験をキャラクターに投影し、没入感を高めることができます。 ただし、この手法の有効性は、ゲームの視覚能力に直接結び付けられています。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horiiは、以前のゲームのよりシンプルなグラフィックスがサイレント主人公をより魅力的にしたと指摘しています。 「ますます現実的なグラフィックスで、そこに立っている主人公はばかのように見えます」と彼は言います。 彼は、ドラゴンクエストの物語構造を強調し、大規模なナレーションではなく、対話とプレイヤーの相互作用に基づいて構築されています。 このアプローチは、過去に成功しましたが、忠実度の高いビジュアルと詳細なキャラクターアニメーションの時代における課題が高まっています。

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NES時代のミニマリストのグラフィックにより、プレイヤーは静かな主人公によって残された感情的な空白を埋めることができました。 ただし、Horiiは、ゲームがより視覚的かつ聴覚的に豊かになるにつれて、このアプローチを維持することの難しさを認めています。 彼は、現代的で現実的なゲームでサイレント主人公を効果的に描くことは、重要なハードルのままであると結論付けています。

Hashino、その比phor:Repantazioは、完全に声のある主人公を特徴としており、このアプローチとDragon Questのサイレント主人公の継続的な使用とは対照的です。 彼は、ホリイがプレイヤーの感情的な経験に焦点を当てていることを称賛し、ドラゴンクエストは、一見マイナーな相互作用でさえ、「プレイヤーが与えられた状況でどのように感じるか」と一貫して考慮していると述べています。 このプレーヤー中心のデザイン哲学は、静かな主人公を採用していますが、シリーズの成功の重要な

です。