Dragon Quest & Metafora: RPG Silent

Pengarang : Isaac Feb 10,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Peranan yang berkembang dari protagonis senyap dalam RPG moden: Perbualan antara Dragon Quest dan Metafora: Pencipta Refanazio

Pemaju RPG Veteran Yuji Horii (Dragon Quest) dan Katsura Hashino (Metaphor: RefAntazio) baru -baru ini membincangkan cabaran -cabaran menggunakan protagonis senyap dalam landskap permainan hari ini, seperti yang terperinci dalam "Metafora Refanazio Atlas 35 Buku Ulang Ulang Ulang. Perbualan mereka menyoroti perubahan dinamik bercerita dalam RPG sebagai grafik menjadi semakin realistik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, yang terkenal dengan protagonis senyap ikonik Dragon Quest, menggambarkan watak ini sebagai "simbolik." Pendekatan ini membolehkan pemain untuk memproyeksikan perasaan dan pengalaman mereka sendiri ke watak, meningkatkan rendaman. Keberkesanan teknik ini, bagaimanapun, secara langsung terikat dengan keupayaan visual permainan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii menyatakan bahawa grafik yang lebih mudah dari permainan terdahulu membuat protagonis senyap lebih sesuai. "Dengan grafik yang semakin realistik, seorang protagonis yang hanya berdiri di sana kelihatan seperti bodoh," katanya. Beliau menekankan struktur naratif Dragon Quest, yang dibina atas dialog dan interaksi pemain, bukannya narasi yang luas. Pendekatan ini, walaupun berjaya pada masa lalu, memberikan cabaran yang semakin meningkat dalam usia visual kesetiaan tinggi dan animasi watak terperinci.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Grafik minimalis era NES membolehkan pemain mengisi kekosongan emosi yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Walau bagaimanapun, Horii mengakui kesukaran mengekalkan pendekatan ini sebagai permainan menjadi lebih visual dan kaya dengan aurally. Beliau menyimpulkan bahawa menggambarkan protagonis senyap dengan berkesan dalam permainan moden dan realistik akan kekal sebagai halangan yang penting.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Hashino, yang metafora: RefAntazio mempunyai protagonis yang disuarakan sepenuhnya, membezakan pendekatan ini dengan penggunaan protagonis Silent Dragon Quest. Dia memuji fokus Horii terhadap pengalaman emosi pemain, menyatakan bahawa Dragon Quest secara konsisten menganggap "bagaimana pemain akan merasa dalam situasi tertentu," walaupun dalam interaksi yang kelihatan kecil. Falsafah reka bentuk yang berpusatkan pemain ini, semasa menggunakan protagonis senyap, tetap menjadi kunci

kejayaan siri. Element - Secure Messenger