Dragon Quest & Metaphor: Silent RPG
De evoluerende rol van de stille hoofdrolspeler in moderne RPG's: een gesprek tussen Dragon Quest en metafoor: Refantazio -makers
Veteraan RPG -ontwikkelaars Yuji Horii (Dragon Quest) en Katsura Hashino (metafoor: Refantazio) hebben onlangs de uitdagingen besproken van het gebruik van stille protagonisten in het hedendaagse gaminglandschap, zoals gedetailleerd in de "Metafor: Refantazio Atlas Atlas Brand 35th Anningsy Edition" Booklet. Hun gesprek benadrukt de veranderende dynamiek van het vertellen van verhalen in RPG's naarmate graphics steeds realistischer worden.
Horii, bekend van de iconische stille hoofdrolspeler van Dragon Quest, beschrijft dit personage als 'symbolisch'. Met deze aanpak kunnen spelers hun eigen gevoelens en ervaringen op het personage projecteren, waardoor het onderdompeling wordt verbeterd. De effectiviteit van deze techniek is echter direct verbonden met de visuele mogelijkheden van de game.
Horii merkt op dat de eenvoudigere afbeeldingen van eerdere games stille protagonisten smakelijker maakten. "Met steeds realistischer graphics ziet een hoofdrolspeler die er gewoon staat op een idioot," zegt hij. Hij benadrukt de verhalende structuur van Dragon Quest, gebouwd op dialoog en spelerinteractie, in plaats van uitgebreide vertelling. Deze benadering, hoewel succesvol in het verleden, vormt een groeiende uitdaging in het tijdperk van high-fidelity visuals en gedetailleerde karakteranimaties.
De minimalistische afbeeldingen van het NES -tijdperk stelden spelers in staat om de emotionele spaties in te vullen die door de stille hoofdrolspeler zijn achtergelaten. Horii erkent echter de moeilijkheid om deze aanpak te handhaven naarmate games visueeler en surally rijker worden. Hij concludeert dat het effectief afbeelden van een stille hoofdrolspeler in moderne, realistische spellen een belangrijke hindernis zal blijven.
Hashino, wiens metafoor: Refantazio een volledig stemmen heeft, contrasteert deze aanpak met het voortdurende gebruik van Dragon Quest van een stille hoofdrolspeler. Hij prijst de focus van Horii op de emotionele ervaring van de speler en verklaart dat Dragon Quest consequent overweegt "hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen", zelfs in schijnbaar kleine interacties. Deze spelersgerichte ontwerpfilosofie, hoewel hij een stille hoofdrolspeler gebruikt, blijft een sleutel
van het succes van de serie. Element - Secure Messenger





