L'ultimo sviluppatore statunitense afferma che è stato difficile mantenere il suo nuovo gioco un segreto
Nuovo IP di Naughty Dog: The Challenge of Secrecy and Fan Testations
Mantenere la segretezza intorno all'ultimo progetto di Naughty Dog, Intergalattic: The Heretic Profeta , si è rivelato eccezionalmente difficile per il CEO Neil Druckmann. Questa sfida è stata amplificata dalla frustrazione dei fan per l'attenzione dello studio su remaster e remake, in particolare di The Last of Us , con una percepita mancanza di nuovo IP.
la difficoltà dello sviluppo silenzioso
Druckmann ha confessato il New York Times la tensione significativa degli anni trascorsi in via di sviluppo. Ha riconosciuto le critiche online da parte dei fan che chiedevano nuovi giochi e proprietà intellettuale originale, affermando che lavorare in silenzio per così tanto tempo era "davvero difficile". Nonostante queste preoccupazioni, la rivelazione del gioco ai Game Awards ha generato una notevole eccitazione, ottenendo oltre 2 milioni di visualizzazioni di YouTube per il suo trailer di annuncio.
intergalattico: il profeta eretico - una nuova frontiera per il cane cattivo
Conosciuto per acclamati franchise come Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot e The Last of Us , Naughty Dog espande il suo portafoglio con intergalattico: il profeta eretico . Inizialmente preso in giro nel 2022, il titolo fu marchiato da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 prima della sua presentazione ufficiale.
Ambientato in un alternativo del 1986 con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sull'enigmatico pianeta Seminria. La sua pericolosa storia ha rivendicato innumerevoli esploratori e la Giordania deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare il primo a tornare in oltre 600 anni.
Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, ruotando attorno a una religione immaginaria e alle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha anche messo in evidenza il ritorno del gioco alle radici di azione-avventura di Naughty Dog, trarre ispirazione da classici come Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).
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