El último desarrollador de nosotros dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

Autor : Connor Feb 27,2025

La nueva IP de Naughty Dog: el desafío del secreto y las expectativas de los fanáticos

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantener el secreto en torno al último proyecto de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Profet , resultó excepcionalmente difícil para el CEO Neil Druckmann. Este desafío fue amplificado por la frustración de los fanáticos sobre el enfoque del estudio en remasters y remakes, particularmente de The Last of Us , con una falta percibida de nueva IP.

La dificultad del desarrollo silencioso

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann confesó el New York Times la tensión significativa de los años que se desarrolla en secreto. Reconoció las críticas en línea de los fanáticos que exigían nuevos juegos y propiedad intelectual original, afirmando que trabajar en silencio durante tanto tiempo era "realmente difícil". A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego en los Premios del Juego generó una considerable emoción, obteniendo más de 2 millones de vistas de YouTube para su avance de anuncios.

Intergaláctico: El Profeta Herético - Una nueva frontera para el perro travieso

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conocido por las aclamadas franquicias como Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , y The Last of Us , Naughty Dog expande su cartera con Intergaláctico: el profeta hereico . Inicialmente provocado en 2022, el título fue marcado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 antes de su inauguración oficial.

Ambientada en un 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el enigmático planeta Sempiria. Su peligrosa historia ha reclamado innumerables exploradores, y Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en el primero en regresar en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, girando en torno a una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción-aventura de Naughty Dog, inspirándose en clásicos como Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).