Nhà phát triển cuối cùng của chúng tôi nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

Tác giả : Connor Feb 27,2025

IP mới của Naughty Dog: Thử thách về sự bí mật và kỳ vọng của người hâm mộ

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Duy trì bí mật xung quanh dự án mới nhất của Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet , đã tỏ ra đặc biệt khó khăn đối với CEO Neil Druckmann. Thử thách này được khuếch đại bởi sự thất vọng của người hâm mộ đối với tập trung của hãng phim vào các bản remasters và làm lại, đặc biệt là người cuối cùng của chúng tôi , với sự thiếu IP mới.

Khó khăn của sự phát triển im lặng

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann thú nhận với Thời báo New York Những năm đáng kể của những năm được phát triển trong bí mật. Ông thừa nhận những lời chỉ trích trực tuyến từ người hâm mộ yêu cầu các trò chơi mới và sở hữu trí tuệ ban đầu, nói rằng làm việc âm thầm quá lâu là "thực sự khó khăn". Bất chấp những lo ngại này, trò chơi tiết lộ tại Giải thưởng Trò chơi đã tạo ra sự phấn khích đáng kể, thu hút hơn 2 triệu lượt xem YouTube cho đoạn giới thiệu thông báo của mình.

Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo - Một biên giới mới cho Chó nghịch ngợm

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Được biết đến với các nhượng quyền thương mại được hoan nghênh như Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot Người cuối cùng của chúng tôi , Chó nghịch ngợm mở rộng danh mục đầu tư của mình với Intergalactic: The Heretic Tiên tri . Ban đầu bị trêu chọc vào năm 2022, tiêu đề đã được Sony Internaction Entertainment đăng ký thương hiệu vào tháng 2 năm 2024 trước khi công bố chính thức.

Nằm trong một năm 1986 thay thế với du hành vũ trụ tiên tiến, người chơi đảm nhận vai trò của Jordan A. Mun, một thợ săn tiền thưởng bị mắc kẹt trên hành tinh bí ẩn Sempiria. Lịch sử nguy hiểm của nó đã tuyên bố vô số nhà thám hiểm, và Jordan phải sử dụng các kỹ năng của mình để tồn tại và có khả năng trở thành người đầu tiên trở lại trong hơn 600 năm.

Druckmann mô tả câu chuyện là đầy tham vọng, xoay quanh một tôn giáo hư cấu và hậu quả của đức tin trong các tổ chức khác nhau. Ông cũng nhấn mạnh sự trở lại của trò chơi với nguồn gốc hành động hành động của Naughty Dog, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Akira (1988) và Cowboy Bebop (1990).