De laatste van ons ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe spel geheim te houden

Auteur : Connor Feb 27,2025

Naughty Dog's nieuwe IP: de uitdaging van geheimhouding en fanverwachtingen

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Het handhaven van geheimhouding rond het nieuwste project van Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet , bleek uitzonderlijk moeilijk voor CEO Neil Druckmann. Deze uitdaging werd versterkt door frustratie van fans over de focus van de studio op remasters en remakes, met name van The Last of Us , met een waargenomen gebrek aan nieuw IP.

De moeilijkheid van stille ontwikkeling

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann bekende de New York Times de aanzienlijke stam van jaren doorgebracht met het ontwikkelen in het geheim. Hij erkende de online kritiek van fans die nieuwe games en originele intellectuele eigendom eisten, en verklaarde dat zo lang zwijgend werken "echt moeilijk" was. Ondanks deze zorgen genereerden de onthulling van de game bij de game awards aanzienlijke opwinding, met meer dan 2 miljoen YouTube -weergaven voor de aankondigingstrailer.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Een nieuwe grens voor ondeugende hond

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekend om veelgeprezen franchises zoals Uncharted , Jak & Daxter , crash Bandicoot , en The Last of Us , breidt ondeugende hond zijn portfolio uit met Intergalactic: The Heretic Prophet . Aanvankelijk geplaagd in 2022, werd de titel handelsmerk door Sony Interactive Entertainment in februari 2024 vóór de officiële onthulling.

Spelers spelen zich af in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart, spelen de rol van Jordan A. Mun, een premiejager gestrand op de enigmatische planeet sempiria. De gevaarlijke geschiedenis heeft talloze ontdekkingsreizigers opgeëist, en Jordan moet haar vaardigheden gebruiken om te overleven en mogelijk de eerste worden die in meer dan 600 jaar terugkeert.

Druckmann beschreef het verhaal als ambitieus, draaide zich om een ​​fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avonturenwortels van Naughty Dog, die inspiratie putte uit klassiekers als Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).