Последний из нас, разработчик, говорит, что было трудно сохранить его новую игру в секрете

Автор : Connor Feb 27,2025

Новый IP Naughty Dog: Задача секретности и ожиданий фанатов

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Поддержание секретности вокруг последнего проекта Naughty Dog, Intergalactic: The ortic Prophet , оказалось исключительно трудным для генерального директора Нила Друкмана. Эта задача была усилена поклонником фанатов из -за внимания студии на ретатриях и римейках, особенно в «Последнем из нас», с предполагаемым отсутствием нового IP.

Сложность молчаливого развития

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann признался New York Times значительным напряжением лет, проведенных в секретности. Он признал онлайн -критику со стороны поклонников, требующих новых игр и оригинальной интеллектуальной собственности, заявив, что так долго работать молча была «очень тяжелой». Несмотря на эти опасения, игра в игре на премии Game Awards вызвала значительное волнение, получив более 2 миллионов просмотров на YouTube для своего трейлера объявления.

Intergalactic: еретический пророк - новая граница для Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Известно известными франшизами, такими как Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , и Последний из нас , Naughty Dog расширяет свое портфель с межгалактическим: еретическим пророком . Первоначально дразнил в 2022 году, титул был торговой маркой Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года до его официального открытия.

Установившись в альтернативном 1986 году с расширенными космическими путешествиями, игроки принимают роль Джордана А. Муна, охотника за головами, оказавшейся на загадочной планете Sempiria. Его опасная история претендовала на бесчисленное количество исследователей, и Джордан должна использовать свои навыки, чтобы выжить и потенциально стать первым, кто вернется за 600 лет.

Друкманн описал повествование как амбициозный, вращающийся вокруг вымышленной религии и последствий веры в различных институтах. Он также подчеркнул возвращение игры в корни действий Naughty Dog, черпая вдохновение из классики, таких как Akira (1988) и Cowboy Bebop (1990).