Ostatni z nas deweloper twierdzi, że trudno było utrzymać nową grę w tajemnicy

Autor : Connor Feb 27,2025

Nowy adres IP Naughty Dog: Wyzwanie związane z tajemnicą i oczekiwaniami fanów

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Utrzymanie tajemnicy wokół najnowszego projektu Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prorok , okazało się wyjątkowo trudne dla dyrektora generalnego Neil Druckmann. To wyzwanie zostało wzmocnione przez fanów fanów z powodu koncentracji studia na remasterach i przeróbkach, szczególnie The Last of Us , z postrzeganym brakiem nowego IP.

trudność cichego rozwoju

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann przyznał się do New York Times znaczącym odmianem lat spędzonych w tajemnicy. Uznał krytykę online ze strony fanów domagających się nowych gier i oryginalnej własności intelektualnej, stwierdzając, że praca w milczeniu tak długo była „naprawdę trudna”. Pomimo tych obaw, ujawnienie gry podczas nagród gry wywołało znaczne podniecenie, zdobycie ponad 2 milionów wyświetleń na YouTube dla zwiastuna ogłoszenia.

Intergalactic: The heretic Prorok - Nowa granica dla Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Znany z uznanych franczyz, takich jak Uncharted , Jak & daxter , Crash Bandicoot i The Last of Us , Naughty Dog rozszerza swoje portfolio o międzygalaktyczne: heretyczny prorok . Początkowo dokuczany w 2022 r. Tytuł został oznaczony przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. Przed jego oficjalnym odsłonięciem.

Gracze, osadzone na alternatywnym 1986 roku z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi, przyjmują rolę Jordana A. Mun, łowcy nagród, osiadł na enigmatycznej planecie Sempiria. Jego niebezpieczna historia pochłonęła niezliczonych odkrywców, a Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i potencjalnie być pierwszym, który powrócił za ponad 600 lat.

Druckmann opisał narrację jako ambitną, obracającą się wokół fikcyjnej religii i konsekwencji wiary w różnych instytucjach. Podkreślił także powrót gry do korzeni adwokackich Naughty Dog, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak Akira (1988) i Cowboy Bebop (1990).