นักพัฒนาคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเป็นการยากที่จะทำให้เกมใหม่เป็นความลับ

ผู้เขียน : Connor Feb 27,2025

IP ใหม่ของ Naughty Dog: ความท้าทายของความลับและความคาดหวังของแฟน ๆ

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

การรักษาความลับรอบ ๆ โครงการล่าสุดของ Naughty Dog Intergalactic: The Heretic Prophet พิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องยากสำหรับ CEO Neil Druckmann ความท้าทายนี้ได้รับการขยายโดยความคับข้องใจของแฟน ๆ ในการมุ่งเน้นไปที่สตูดิโอในการ remasters และ remakes โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สุดท้ายของเรา โดยมีการรับรู้ถึงการขาด IP ใหม่

ความยากลำบากในการพัฒนาเงียบ

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann สารภาพกับ New York Times ความเครียดที่สำคัญของปีที่ใช้ในการพัฒนาเป็นความลับ เขายอมรับการวิพากษ์วิจารณ์ออนไลน์จากแฟน ๆ ที่ต้องการเกมใหม่และทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมโดยระบุว่าการทำงานอย่างเงียบ ๆ เป็นเวลานานคือ "ยากจริงๆ" แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่การเปิดเผยของเกมที่ Game Awards สร้างความตื่นเต้นอย่างมากโดยได้รับการชม YouTube มากกว่า 2 ล้านครั้งสำหรับตัวอย่างการประกาศ

Intergalactic: The Heretic Prophet - ชายแดนใหม่สำหรับสุนัขซน

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

เป็นที่รู้จักในเรื่องแฟรนไชส์ที่ได้รับรางวัลเช่น Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot และ The Last of Us , Naughty Dog ขยายผลงานด้วย Intergalactic: The Heretic Prophet เริ่มแรกที่ล้อเล่นในปี 2565 ชื่อดังกล่าวเป็นเครื่องหมายการค้าโดย Sony Interactive Entertainment ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ก่อนที่จะเปิดเผยอย่างเป็นทางการ

ตั้งอยู่ในทางเลือกในปี 1986 ด้วยการเดินทางในอวกาศขั้นสูงผู้เล่นถือว่าบทบาทของ Jordan A. Mun นักล่าเงินรางวัลที่ติดอยู่บน Planet Sempiria ปริศนา ประวัติศาสตร์ที่เต็มไปด้วยอันตรายของมันอ้างว่านักสำรวจนับไม่ถ้วนและจอร์แดนต้องใช้ทักษะของเธอเพื่อความอยู่รอดและอาจกลายเป็นคนแรกที่กลับมาในรอบกว่า 600 ปี

Druckmann อธิบายถึงการบรรยายว่ามีความทะเยอทะยานหมุนรอบศาสนาสมมติและผลที่ตามมาของศรัทธาในสถาบันต่าง ๆ นอกจากนี้เขายังเน้นถึงการกลับมาของเกมสู่รากเหง้าการผจญภัยของ Naughty Dog โดยดึงแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Akira (1988) และ Cowboy Bebop (1990)