Sinabi ng huli sa amin ng developer na mahirap panatilihing lihim ang bagong laro nito

May-akda : Connor Feb 27,2025

Ang bagong IP ng Naughty Dog: Ang Hamon ng Secrecy at Fan Expectations

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Ang pagpapanatili ng lihim sa paligid ng pinakabagong proyekto ng Naughty Dog, Intergalactic: Ang Heretic Propeta , ay napatunayan na mahirap para sa CEO Neil Druckmann. Ang hamon na ito ay pinalakas ng pagkabigo ng fan sa pokus ng studio sa mga remasters at remakes, lalo na ng ang huli sa amin , na may isang napapansin na kakulangan ng bagong IP.

ang kahirapan ng tahimik na pag -unlad

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Kinumpirma ni Druckmann sa New York Times ang makabuluhang pilay ng mga taon na ginugol sa pagbuo sa lihim. Kinilala niya ang online na pagpuna mula sa mga tagahanga na hinihingi ang mga bagong laro at orihinal na pag -aari ng intelektwal, na nagsasabi na ang nagtatrabaho nang tahimik sa mahabang panahon ay "talagang mahirap." Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang paghahayag ng laro sa Game Awards ay nabuo ng malaking kasiyahan, nakakakuha ng higit sa 2 milyong mga view ng YouTube para sa anunsyo ng trailer nito.

Intergalactic: Ang Heretic Propeta - Isang Bagong Frontier para sa Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Kilala sa mga na -acclaim na franchise tulad ng Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , at Ang Huli sa Amin , Naughty Dog ay nagpapalawak ng portfolio nito na may Intergalactic: Ang Heretic Propeta . Sa una ay tinukso noong 2022, ang pamagat ay na -trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 bago ang opisyal na pag -unve.

Itinakda sa isang kahaliling 1986 na may advanced na paglalakbay sa espasyo, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ni Jordan A. Mun, isang malaking mangangaso na stranded sa enigmatic planet sempiria. Ang mapanganib na kasaysayan nito ay nag -angkon ng hindi mabilang na mga explorer, at dapat gamitin ni Jordan ang kanyang mga kasanayan upang mabuhay at potensyal na maging unang bumalik sa higit sa 600 taon.

Inilarawan ni Druckmann ang salaysay bilang ambisyoso, umiikot sa isang kathang -isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang mga institusyon. Itinampok din niya ang pagbabalik ng laro sa mga ugat na aksyon-pakikipagsapalaran ng Naughty Dog, na gumuhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Akira (1988) at Cowboy Bebop (1990).