O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Autor : Connor Feb 27,2025

Novo IP de Naughty Dog: o desafio das expectativas de sigilo e fã

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantendo o sigilo em torno do mais recente projeto de Naughty Dog, Intergaláctico: o Profeta heretic , mostrou -se excepcionalmente difícil para o CEO Neil Druckmann. Esse desafio foi amplificado pela frustração dos fãs sobre o foco do estúdio em remasterizações e remakes, particularmente do The Last of Us , com uma falta percebida de novo IP.

A dificuldade do desenvolvimento silencioso

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann confessou ao New York Times a tensão significativa dos anos que passou em segredo. Ele reconheceu as críticas on -line de fãs que exigem novos jogos e propriedade intelectual original, afirmando que trabalhar silenciosamente por tanto tempo era "muito difícil". Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo no Game Awards gerou uma emoção considerável, ganhando mais de 2 milhões de visualizações do YouTube para o trailer do anúncio.

intergaláctico: o profeta heretic - uma nova fronteira para cachorro safado

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , e The Last of Us , o Naughty Dog expande seu portfólio com intergaláctico: o profeta heético . Inicialmente provocada em 2022, o título foi marca registrada pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 antes de sua apresentação oficial.

Situado em um alternativo 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria. Sua história perigosa reivindicou inúmeros exploradores, e a Jordânia deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a retornar em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, girando em torno de uma religião fictícia e as conseqüências da fé em várias instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura de Naughty Dog, inspirando-se em clássicos como Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).