Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu
Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển dòng Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo của họ cũng như cách tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn.
Những “cuộc đấu tranh” nội bộ của studio Yakuza giúp tạo ra những trò chơi hay hơn
Giống như "Like a Dragon", đầy đam mê và say mê
Đạo diễn series "Yakuza/Yakuza: Vintage" Horii Ryunosuke tiết lộ rằng những mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên trong nhóm Sega RGG Studio không chỉ phổ biến mà còn "được hoan nghênh" vì nó giúp cải thiện chất lượng trò chơi.
Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn tồn tại, nhưng ông nói rõ rằng những "đấu tranh nội bộ" này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên xảy ra tranh cãi, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
"Sau tất cả, nếu không tranh luận và bàn luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng bài học quan trọng rút ra từ những xung đột này là đảm bảo rằng chúng sẽ dẫn đến những kết quả tích cực. "Không có ích gì khi tranh luận nếu nó không dẫn đến một kết luận hữu ích, vì vậy, trách nhiệm của người lập kế hoạch là hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “cộng hưởng trên cùng một tần số” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên giá trị của ý tưởng đó chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra chúng”. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng đảm bảo loại bỏ những ý tưởng tồi một cách tàn nhẫn, vì vậy, cần phải tranh luận và đấu tranh để tạo ra một trò chơi hay
."