Yakuza သည် Dragon Devs များကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွက် စစ်မှန်သော၊ "တိုက်ပွဲများ" နှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့ခြင်းကို အားပေးပါ။
Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတွင်၊ Yakuza စီးရီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသော နောက်ကွယ်မှချဉ်းကပ်ပုံနှင့် ကောင်းမွန်သော အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခများသည် ၎င်းတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကူညီပေးပုံကို မျှဝေခဲ့သည်။
Yakuza စတူဒီယို၏ အတွင်းပိုင်း "ရုန်းကန်မှုများ" သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် ကူညီပေးသည်
"နဂါးတစ်ကောင်လို" ကဲ့သို့ပင် စိတ်အားထက်သန်စွာ ကြိတ်ကြိတ်တိုး
"Yakuza/Yakuza: Vintage" စီးရီးဒါရိုက်တာ Horii Ryunosuke က Sega RGG Studio အဖွဲ့သားများကြားတွင် အတွင်းပိုင်းပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အတွက် "ကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ဖွင့်ဟခဲ့သည်။
သတင်းဝဘ်ဆိုက် Automaton နှင့် စကားပြောဆိုရာတွင် Horii ကို စတူဒီယိုရှိ developer များ မကြာခဏ သဘောမတူခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ Horii သည် ပဋိပက္ခများ ရှိနေကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဤ "ပြည်တွင်းရေး ရုန်းကန်မှုများ" သည် မွေးရာပါ အပျက်သဘောဆောင်ခြင်း မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာနဲ့ ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက် အငြင်းအခုံဖြစ်ရင်၊ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူရဲ့အလုပ်က ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းဖို့ပါပဲ" ဟု Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။
"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်းမရှိဘဲ၊ ရိုးရှင်းတဲ့အဆုံးသတ်ထုတ်ကုန်ကို သင်မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ အဆိုပါ ပဋိပက္ခများမှ သင်ခန်းစာယူရမည့် အရေးကြီးသော သင်ခန်းစာမှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "အကျိုးရှိရှိ ကောက်ချက်မချနိုင်ရင် ငြင်းခုံစရာအကြောင်းမရှိဘူး၊ ဒါကြောင့် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် လမ်းညွှန်ပေးဖို့က စီစဉ်သူရဲ့တာဝန်ပဲ။ အဓိကကတော့ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိတဲ့ ငြင်းခုံမှုတွေရှိဖို့ပါပဲ။"