Yakuza Like a Dragon-Entwickler sind ihrem Spiel treu und ermutigen zu „Kämpfen“ und Konfrontationen

Autor : Jack Dec 17,2024

In einem Interview mit Automaton teilte das Entwicklungsteam der Yakuza-Serie seinen einzigartigen Ansatz hinter den Kulissen und wie gesunde Debatten und interne Konflikte ihnen dabei helfen, bessere Spiele zu entwickeln.

Die internen „Kämpfe“ von Yakuza Studio tragen dazu bei, bessere Spiele zu entwickeln

Genau wie „Like a Dragon“, voller Leidenschaft und Grind

Horii Ryunosuke, Regisseur der „Yakuza/Yakuza: Vintage“-Serie, verriet, dass interne Konflikte zwischen den Teammitgliedern von Sega RGG Studio nicht nur häufig, sondern auch „willkommen“ seien, weil sie zur Verbesserung der Spielqualität beitragen.

In einem Gespräch mit der Nachrichtenseite Automaton wurde Horii gefragt, ob Entwickler im Studio oft anderer Meinung sind. Horii gab zu, dass es Konflikte gebe, stellte jedoch klar, dass diese „internen Kämpfe“ nicht grundsätzlich negativ seien. „Wenn ein Designer und ein Programmierer in einen Streit geraten, besteht die Aufgabe des Planers darin, zu vermitteln“, erklärt Horii und fügt hinzu, dass solche Auseinandersetzungen produktiv sein können.

„Schließlich kann man ohne Debatte und Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass die wichtige Lehre aus diesen Konflikten darin besteht, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Es hat keinen Sinn, einen Streit zu führen, wenn er nicht zu einem produktiven Ergebnis führt. Es liegt also in der Verantwortung des Planers, alle in die richtige Richtung zu führen. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Argumenten.“

Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu neigt, „auf der gleichen Frequenz zu schwingen“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Ideen auf der Grundlage der Qualität der Ideen und nicht auf der Grundlage des Teams, das sie entwickelt hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir achten auch darauf, schlechte Ideen rücksichtslos abzuwehren, daher kommt es darauf an, zu debattieren und zu kämpfen, um ein gutes Spiel zu machen.“