Yakuza Like a Dragon Devs, Tepati Permainan Mereka, Galakkan "Pergaduhan" dan Konfrontasi
Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan pembangunan siri Yakuza berkongsi pendekatan unik mereka di belakang tabir dan cara perdebatan yang sihat serta konflik dalaman membantu mereka membuat permainan yang lebih baik.
"perjuangan" dalaman studio Yakuza membantu menghasilkan permainan yang lebih baik
Sama seperti "Seperti Naga", penuh ghairah dan mengisar
Pengarah siri "Yakuza/Yakuza: Vintage" Horii Ryunosuke mendedahkan bahawa konflik dalaman di kalangan ahli pasukan Sega RGG Studio bukan sahaja biasa, tetapi juga "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan.
Dalam perbualan dengan laman berita Automaton, Horii ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju. Horii mengakui bahawa konflik memang wujud, tetapi dia menjelaskan bahawa "perjuangan dalaman" ini tidak semestinya negatif. "Jika seorang pereka dan pengaturcara terlibat dalam pertengkaran, tugas perancang adalah untuk menjadi pengantara," jelas Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.
"Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa pengajaran penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Tidak ada gunanya berhujah jika ia tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi adalah tanggungjawab perancang untuk membimbing semua orang ke arah yang betul. Kuncinya ialah mempunyai hujah yang sihat dan produktif."