《如龍》開發者忠於自己的遊戲,鼓勵“打架”和對抗
作者 : Jack
Dec 17,2024
在接受Automaton采訪時,《如龍》係列開發團隊分享了他們獨特的幕後運作方式,以及良性爭論和內部衝突如何幫助他們製作更好的遊戲。
《如龍》工作室的內部“鬥爭”有助於製作更好的遊戲
如同《如龍》般,充滿激情與磨礪
《如龍/如龍:維新極》係列總監堀井龍之介透露,世嘉RGG工作室團隊成員之間的內部衝突不僅常見,而且是“受歡迎的”,因為它有助於提高遊戲質量。
在與新聞網站Automaton的對話中,Horii被問及工作室的開發人員是否經常意見不合。Horii承認確實存在衝突,但他澄清說這些“內部鬥爭”並非本質上是負麵的。“如果設計師和程序員發生爭吵,策劃者的工作就是調解,”Horii解釋說,並補充說這種爭論可能是富有成效的。
“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期待一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中吸取的重要教訓是確保它們能帶來積極的結果。“如果爭吵沒有帶來富有成效的結論,那麼爭吵就沒有意義,因此策劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的爭論。”
Horii還提到,工作室的團隊傾向於“同頻共振”,而不是回避衝突。“我們根據創意的優劣來接受意見,而不是根據哪個團隊提出了這些意見,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也確保‘無情地’否決糟糕的想法,所以歸根結底是在為了製作一款好遊戲而進行辯論和‘戰鬥’。”
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