Los desarrolladores de Yakuza Like a Dragon, fieles a su juego, fomentan las "peleas" y la confrontación
En una entrevista con Automaton, el equipo de desarrollo de la serie Yakuza compartió su enfoque único detrás de escena y cómo el debate saludable y el conflicto interno los ayudan a crear mejores juegos.
Las “luchas” internas del estudio Yakuza ayudan a crear mejores juegos
Como "Like a Dragon", lleno de pasión y esfuerzo
El director de la serie "Yakuza/Yakuza: Vintage", Horii Ryunosuke, reveló que los conflictos internos entre los miembros del equipo de Sega RGG Studio no sólo son comunes, sino también "bienvenidos" porque ayudan a mejorar la calidad del juego.
En una conversación con el sitio de noticias Automaton, se le preguntó a Horii si los desarrolladores del estudio a menudo no están de acuerdo. Horii admitió que los conflictos existen, pero aclaró que estas "luchas internas" no son inherentemente negativas. "Si un diseñador y un programador discuten, el trabajo del planificador es mediar", explica Horii, añadiendo que tales argumentos pueden ser productivos.
"Después de todo, sin debate ni discusión, sólo se puede esperar un producto final insulso. Por eso, el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que la lección importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a resultados positivos. "No tiene sentido tener una discusión si no conduce a una conclusión productiva, por lo que es responsabilidad del planificador guiar a todos en la dirección correcta. La clave es tener discusiones sanas y productivas".