ইয়াকুজা ড্রাগন দেবের মতো, তাদের খেলার প্রতি সত্য, "মারামারি" এবং সংঘাতকে উত্সাহিত করে

লেখক : Jack Dec 17,2024

অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম তাদের পর্দার পিছনের অনন্য পদ্ধতি এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব তাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে সাহায্য করে তা শেয়ার করেছে।

ইয়াকুজা স্টুডিওর অভ্যন্তরীণ "সংগ্রাম" আরও ভালো গেম তৈরি করতে সাহায্য করে

শুধু "ড্রাগনের মত", আবেগে পরিপূর্ণ

"Yakuza/Yakuza: Vintage" সিরিজের পরিচালক Horii Ryunosuke প্রকাশ করেছেন যে Sega RGG স্টুডিও দলের সদস্যদের মধ্যে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব শুধুমাত্র সাধারণ নয়, "স্বাগত" কারণ এটি গেমের মান উন্নত করতে সাহায্য করে।

সংবাদ সাইট Automaton এর সাথে একটি কথোপকথনে, Horii কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে বিকাশকারীরা প্রায়শই একমত হন না। Horii স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ সংগ্রাম" অন্তর্নিহিত নেতিবাচক নয়। "যদি একজন ডিজাইনার এবং একজন প্রোগ্রামার একটি তর্কের মধ্যে পড়ে, তাহলে পরিকল্পনাকারীর কাজ হল মধ্যস্থতা করা," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।

"সবশেষে, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে শিখতে হবে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "যদি এটি একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তবে যুক্তি থাকার কোন মানে নেই, তাই প্রত্যেককে সঠিক পথে পরিচালিত করা পরিকল্পনাকারীর দায়িত্ব৷ মূল বিষয় হল সুস্থ এবং ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা৷"

হোরি আরও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দল দ্বন্দ্ব এড়ানোর পরিবর্তে "একই ফ্রিকোয়েন্সিতে অনুরণিত" হওয়ার প্রবণতা রাখে। "আমরা ধারণাগুলির যোগ্যতার ভিত্তিতে ধারনা গ্রহণ করি, কোন দল তাদের নিয়ে এসেছিল তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা খারাপ ধারণাগুলিকে নির্মমভাবে গুলি করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং লড়াইয়ে নেমে আসে৷"