ยากูซ่าเหมือนผู้พัฒนามังกร มุ่งมั่นในเกม ส่งเสริม "การต่อสู้" และการเผชิญหน้า
ผู้เขียน : Jack
Dec 17,2024
<>
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนาซีรีส์ Yakuza ได้แชร์แนวทางเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์ และการถกเถียงที่เป็นประโยชน์และความขัดแย้งภายในช่วยให้พวกเขาสร้างเกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร <>
“การต่อสู้” ภายในของ Yakuza studio ช่วยให้เกมดีขึ้น
เหมือนกับ "ดั่งมังกร" ที่เต็มไปด้วยความหลงใหลและความบดบัง
<>ผู้กำกับซีรีส์ "Yakuza/Yakuza: Vintage" Horii Ryunosuke เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีม Sega RGG Studio ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" ด้วย เพราะจะช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <>
ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Horii ถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่าความขัดแย้งมีอยู่จริง แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่เป็นเชิงลบโดยเนื้อแท้ “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ทะเลาะกัน หน้าที่ของผู้วางแผนก็คือการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <>"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าบทเรียนสำคัญที่ต้องเรียนรู้จากความขัดแย้งเหล่านี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "การโต้แย้งไม่มีประโยชน์หากไม่ได้นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น ผู้วางแผนมีหน้าที่แนะนำทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และมีประสิทธิผล" <>
Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "สะท้อนในความถี่เดียวกัน" แทนที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับไอเดียโดยพิจารณาจากข้อดีของไอเดียนั้น ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดคิดไอเดียนั้นขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องแน่ใจว่าจะกำจัดไอเดียแย่ๆ อย่างโหดเหี้ยม ดังนั้นมันจึงอยู่ที่การถกเถียงและต่อสู้เพื่อสร้างเกมที่ดี"เกมส์ล่าสุด
Btts predictions gg/ng
กีฬา丨35.8 MB
Gossip Harbor: Merge Story
ปริศนา丨188.85M
Prison Simulator
การจำลอง丨91.93M
LUDUS - Мерж Арена PvP
กลยุทธ์丨169.6 MB