Yakuza Like a Dragon Devs, fiéis ao seu jogo, incentivam "lutas" e confrontos
Em uma entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento da série Yakuza compartilhou sua abordagem única nos bastidores e como o debate saudável e o conflito interno os ajudam a criar jogos melhores.
As “lutas” internas do estúdio Yakuza ajudam a criar jogos melhores
Assim como "Like a Dragon", cheio de paixão e trabalho
O diretor da série "Yakuza/Yakuza: Vintage", Horii Ryunosuke, revelou que conflitos internos entre os membros da equipe do Sega RGG Studio não são apenas comuns, mas também "bem-vindos" porque ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em uma conversa com o site de notícias Automaton, perguntaram a Horii se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam. Horii admitiu que existem conflitos, mas esclareceu que estas “lutas internas” não são inerentemente negativas. “Se um designer e um programador discutem, o trabalho do planeador é mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que a lição importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Não adianta discutir se ela não leva a uma conclusão produtiva, então é responsabilidade do planejador orientar todos na direção certa. O segredo é ter argumentos saudáveis e produtivos
.”Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “ressoar na mesma frequência” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base nos méritos das ideias, não com base na equipe que as apresentou”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. “Também nos certificamos de eliminar impiedosamente as más ideias, por isso tudo se resume a debater e lutar para fazer um bom jogo
.”