Ejderha Gibi Yakuza Oyunlarına Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor
Automaton'la yapılan bir röportajda Yakuza serisi geliştirme ekibi, benzersiz kamera arkası yaklaşımlarını ve sağlıklı tartışma ve iç çatışmaların daha iyi oyunlar yapmalarına nasıl yardımcı olduğunu paylaştı.
Yakuza stüdyosunun dahili "zorlukları" daha iyi oyunlar yapılmasına yardımcı oluyor
Tıpkı "Ejderha Gibi" gibi, tutku ve eziyet dolu
"Yakuza/Yakuza: Vintage" serisinin yönetmeni Horii Ryunosuke, Sega RGG Studio ekip üyeleri arasındaki iç çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp aynı zamanda oyun kalitesinin artmasına yardımcı olduğu için "hoş karşılandığını" ortaya çıkardı.
Automaton haber sitesiyle yapılan bir sohbette Horii'ye, stüdyodaki geliştiricilerin sıklıkla aynı fikirde olup olmadığı soruldu. Horii çatışmaların var olduğunu kabul etti ancak bu "iç mücadelelerin" doğası gereği olumsuz olmadığını da açıkladı. Horii, "Bir tasarımcı ve programcı tartışmaya girerse planlamacının görevi arabuluculuk yapmaktır" diye açıklıyor ve bu tür tartışmaların üretken olabileceğini ekliyor.
"Sonuçta, tartışma ve tartışma olmadan yalnızca yavan bir son ürün bekleyebilirsiniz. Bu nedenle çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan alınması gereken önemli dersin, bunların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Verimli bir sonuca yol açmayacaksa tartışmanın hiçbir anlamı yok, bu nedenle herkesi doğru yöne yönlendirmek planlamacının sorumluluğundadır. Anahtar, sağlıklı ve üretken tartışmalara sahip olmaktır."