याकूज़ा एक ड्रैगन देव की तरह, अपने खेल के प्रति सच्चा, "झगड़े" और टकराव को प्रोत्साहित करता है
ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, याकुज़ा श्रृंखला विकास टीम ने पर्दे के पीछे के अपने अद्वितीय दृष्टिकोण को साझा किया और बताया कि कैसे स्वस्थ बहस और आंतरिक संघर्ष उन्हें बेहतर गेम बनाने में मदद करते हैं।
याकुज़ा स्टूडियो के आंतरिक "संघर्ष" बेहतर गेम बनाने में मदद करते हैं
बिल्कुल "लाइक अ ड्रैगन" की तरह, जोश और परिश्रम से भरपूर
"याकुज़ा/याकुज़ा: विंटेज" श्रृंखला के निर्देशक होरी रयुनोसुके ने खुलासा किया कि सेगा आरजीजी स्टूडियो टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक संघर्ष न केवल आम हैं, बल्कि "स्वागत योग्य" भी हैं क्योंकि यह खेल की गुणवत्ता में सुधार करने में मदद करता है।
समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ बातचीत में, होरी से पूछा गया कि क्या स्टूडियो के डेवलपर्स अक्सर असहमत होते हैं। होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष मौजूद हैं, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "आंतरिक संघर्ष" स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं हैं। होरी बताते हैं, "अगर एक डिजाइनर और एक प्रोग्रामर किसी बहस में पड़ जाते हैं, तो योजनाकार का काम मध्यस्थता करना है।" उन्होंने आगे कहा कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।
"आखिरकार, बहस और चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से सीखने योग्य महत्वपूर्ण सबक यह सुनिश्चित करना है कि इनके सकारात्मक परिणाम हों। "अगर तर्क सार्थक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो बहस करने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए हर किसी को सही दिशा में मार्गदर्शन करना योजनाकार की जिम्मेदारी है। कुंजी स्वस्थ और उत्पादक तर्क है।
होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्षों से बचने के बजाय "समान आवृत्ति पर प्रतिध्वनित" होती है। उन्होंने कहा, "हम विचारों की खूबियों के आधार पर विचारों को स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि कौन सी टीम उन्हें लेकर आई है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरते हैं जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम यह भी सुनिश्चित करते हैं कि बुरे विचारों को बेरहमी से ख़त्म किया जाए, इसलिए एक अच्छा गेम बनाने के लिए बहस और लड़ाई करना ज़रूरी है।"