Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage \"Fights\" and Confrontation

Author : Jack Dec 17,2024

在接受Automaton采访时,《如龙》系列开发团队分享了他们独特的幕后运作方式,以及良性争论和内部冲突如何帮助他们制作更好的游戏。

《如龙》工作室的内部“斗争”有助于制作更好的游戏

如同《如龙》般,充满激情与磨砺

《如龙/如龙:维新极》系列总监堀井龙之介透露,世嘉RGG工作室团队成员之间的内部冲突不仅常见,而且是“受欢迎的”,因为它有助于提高游戏质量。

在与新闻网站Automaton的对话中,Horii被问及工作室的开发人员是否经常意见不合。Horii承认确实存在冲突,但他澄清说这些“内部斗争”并非本质上是负面的。“如果设计师和程序员发生争吵,策划者的工作就是调解,”Horii解释说,并补充说这种争论可能是富有成效的。

“毕竟,如果没有争论和讨论,你只能期待一个平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中吸取的重要教训是确保它们能带来积极的结果。“如果争吵没有带来富有成效的结论,那么争吵就没有意义,因此策划者有责任引导每个人朝着正确的方向前进。关键在于进行健康而富有成效的争论。”

Horii还提到,工作室的团队倾向于“同频共振”,而不是回避冲突。“我们根据创意的优劣来接受意见,而不是根据哪个团队提出了这些意见,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些不符合他们高标准的想法。“我们也确保‘无情地’否决糟糕的想法,所以归根结底是在为了制作一款好游戏而进行辩论和‘战斗’。”