Разработчики Yakuza Like a Dragon, верные своей игре, поощряют «драки» и конфронтацию
В интервью Automaton команда разработчиков серии Yakuza поделилась своим уникальным закулисным подходом и тем, как здоровые дебаты и внутренние конфликты помогают им делать игры лучше.
Внутренние «борьбы» студии Yakuza помогают делать игры лучше
Как и «Like a Dragon», полный страсти и упорства
Режиссер серии «Yakuza/Yakuza: Vintage» Хории Рюносукэ рассказал, что внутренние конфликты между членами команды Sega RGG Studio не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.
В разговоре с новостным сайтом Automaton Хории спросили, часто ли разработчики студии не согласны с этим. Хории признал, что конфликты действительно существуют, но пояснил, что эта «внутренняя борьба» не носит негативного характера по своей сути. «Если дизайнер и программист спорят, задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие споры могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только пресного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Он далее пояснил, что важный урок, который следует извлечь из этих конфликтов, заключается в том, чтобы гарантировать, что они приведут к положительным результатам. «Нет смысла спорить, если он не приводит к продуктивному выводу, поэтому ответственность планировщика — направить всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы
».Хории также упомянул, что команда студии склонна «резонировать на одной частоте», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем идеи, основываясь на их достоинствах, а не на том, какая команда их придумала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также безжалостно отвергаем плохие идеи, поэтому все сводится к дебатам и борьбе за создание хорошей игры
»