Twórcy Yakuza Like a Dragon, wierni swojej grze, zachęcają do „walki” i konfrontacji

W wywiadzie dla Automatona zespół tworzący serię Yakuza podzielił się swoim unikalnym podejściem zza kulis oraz tym, jak zdrowa debata i wewnętrzny konflikt pomagają im tworzyć lepsze gry.
Wewnętrzne „walki” studia Yakuza pomagają tworzyć lepsze gry
Tak jak w „Like a Dragon”, pełen pasji i grindu

Reżyser serialu „Yakuza/Yakuza: Vintage” Horii Ryunosuke ujawnił, że wewnętrzne konflikty pomiędzy członkami zespołu Sega RGG Studio są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry.
W rozmowie z serwisem informacyjnym Automaton Horii został zapytany, czy programiści w studiu często się z tym nie zgadzają. Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne walki” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektant i programista pokłócią się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Horii, dodając, że takie spory mogą być produktywne.
„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że ważną lekcją, jaką można wyciągnąć z tych konfliktów, jest upewnienie się, że doprowadzą one do pozytywnych rezultatów. „Nie ma sensu kłótnia, jeśli nie prowadzi ona do produktywnego wniosku, więc obowiązkiem planisty jest poprowadzić wszystkich we właściwym kierunku. Kluczem jest zdrowa i produktywna argumentacja”.





