Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation
Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement de la série Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et comment les débats sains et les conflits internes les aident à créer de meilleurs jeux.
Les « luttes » internes du studio Yakuza contribuent à créer de meilleurs jeux
Tout comme "Like a Dragon", plein de passion et de travail
Le directeur de la série "Yakuza/Yakuza: Vintage", Horii Ryunosuke, a révélé que les conflits internes entre les membres de l'équipe de Sega RGG Studio sont non seulement courants, mais aussi "bienvenus" car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.
Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, on a demandé à Horii si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord. Horii a admis que des conflits existent, mais il a précisé que ces « luttes internes » ne sont pas intrinsèquement négatives. "Si un concepteur et un programmeur se disputent, le travail du planificateur est de servir de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de veiller à ce qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien d'avoir une dispute si elle ne mène pas à une conclusion productive, il est donc de la responsabilité du planificateur de guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs
.Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « résonner sur la même fréquence » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leurs mérites, et non en fonction de l'équipe qui les a proposées", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous veillons également à éliminer les mauvaises idées sans pitié, il s'agit donc de débattre et de se battre pour faire un bon jeu
."