Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock

Tác giả : Mila Jan 24,2025

Lượng người chơi của Deadlock đã giảm đáng kể, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Để đáp lại, Valve đang thay đổi cách tiếp cận phát triển của mình.

Các bản cập nhật lớn sẽ không còn tuân theo lịch trình nghiêm ngặt hai tuần một lần nữa. Thay vào đó, dòng thời gian phát hành linh hoạt hơn sẽ cho phép phát triển và thử nghiệm kỹ lưỡng hơn, dẫn đến nhiều bản cập nhật quan trọng hơn, theo một nhà phát triển. Các bản sửa lỗi nóng thông thường sẽ tiếp tục được cung cấp khi cần thiết.

Deadlock Development Shift Amid Player DeclineHình ảnh: discord.gg

Chu kỳ cập nhật hai tuần trước đó tuy hữu ích nhưng tỏ ra không đủ để triển khai và thử nghiệm các thay đổi một cách thích hợp. Điều này đã thúc đẩy sự thay đổi chiến lược.

Lượng người chơi đỉnh cao của Deadlock từng vượt qua 170.000, nhưng đã giảm mạnh xuống còn 18.000-20.000 vào đầu năm 2025.

Tuy nhiên, điều này không báo hiệu sự kết thúc của trò chơi. Vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm và chưa có ngày phát hành, việc ra mắt vào năm 2025 hoặc xa hơn là hợp lý, đặc biệt khi xét đến sự tập trung rõ ràng của Valve vào một tựa Half-Life mới.

Việc Valve ưu tiên chất lượng hơn tốc độ là một chiến lược có chủ ý. Một trò chơi bóng bẩy đương nhiên sẽ thu hút người chơi và doanh thu. Sự thay đổi này phản ánh quá trình phát triển của Dota 2, bắt đầu bằng việc cập nhật thường xuyên trước khi chuyển sang quy trình tinh tế hơn. Vì vậy, không có lý do gì đáng báo động ngay lập tức.