在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

作者 : Mila Jan 24,2025

Deadlock的玩家基數大幅萎縮,最高在線人數已不足2萬。 作為回應,Valve 正在改變其開發方法。

主要更新將不再遵守嚴格的每兩周一次的時間表。 一位開發人員表示,相反,更靈活的發布時間表將允許更徹底的開發和測試,從而帶來更實質性的更新。 定期修補程序將根據需要繼續進行。

Deadlock Development Shift Amid Player Decline圖片:discord.gg

之前兩周的更新周期雖然有幫助,但事實證明不足以正確實施和測試變更。 這促使了戰略轉變。

Deadlock 的峰值玩家人數一度超過 170,000 人,但到 2025 年初已驟降至 18,000-20,000 人。

然而,這並不意味著遊戲的消亡。 目前仍處於搶先體驗階段,沒有發布日期,2025 年或更晚的時間發布是合理的,特別是考慮到 Valve 顯然專注於新的《半條命》遊戲。

Valve 將質量置於速度之上是一個深思熟慮的策略。 一款精美的遊戲自然會吸引玩家和收入。 這一變化反映了 Dota 2 的開發演變,從頻繁更新開始,然後過渡到更精細的流程。 因此,沒有立即引起恐慌的原因。