Di tengah-tengah penurunan dalam talian, Valve mengubah aliran pembangunan untuk Deadlock

Pengarang : Mila Jan 24,2025

Pangkalan pemain deadlock telah mengecut dengan ketara, dengan bilangan puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve mengubah pendekatan pembangunannya.

Kemas kini utama tidak lagi mematuhi jadual dwi-mingguan yang ketat. Sebaliknya, garis masa keluaran yang lebih fleksibel akan membolehkan pembangunan dan ujian yang lebih teliti, menghasilkan kemas kini yang lebih besar, menurut pembangun. Pembetulan panas biasa akan diteruskan mengikut keperluan.

Deadlock Development Shift Amid Player DeclineImej: discord.gg

Kitaran kemas kini dua minggu sebelumnya, walaupun membantu, terbukti tidak mencukupi untuk pelaksanaan dan ujian perubahan yang betul. Ini mendorong peralihan strategik.

Kiraan puncak pemain buntu pernah melepasi 170,000, tetapi telah menjunam kepada 18,000-20,000 menjelang awal 2025.

Walau bagaimanapun, ini tidak menandakan kematian permainan. Masih dalam akses awal tanpa tarikh keluaran, pelancaran pada 2025 atau seterusnya adalah munasabah, terutamanya memandangkan tumpuan jelas Valve pada tajuk Half-Life baharu.

Keutamaan kualiti injap berbanding kelajuan adalah strategi yang disengajakan. Permainan yang digilap secara semula jadi akan menarik pemain dan hasil. Perubahan itu mencerminkan evolusi pembangunan Dota 2, bermula dengan kemas kini yang kerap sebelum beralih kepada proses yang lebih halus. Oleh itu, tiada sebab segera untuk penggera.