Sa gitna ng online na pagbaba, binago ng Valve ang daloy ng pag-unlad para sa Deadlock
Lubos na lumiit ang base ng manlalaro ng Deadlock, na may pinakamataas na bilang sa online na wala pang 20,000. Bilang tugon, binabago ng Valve ang diskarte sa pagbuo nito.
Ang mga pangunahing update ay hindi na susunod sa isang mahigpit na bi-lingguhang iskedyul. Sa halip, ang isang mas nababaluktot na timeline ng paglabas ay magbibigay-daan para sa mas masusing pag-unlad at pagsubok, na magreresulta sa mas malaking mga update, ayon sa isang developer. Magpapatuloy ang mga regular na hotfix kung kinakailangan.
Larawan: discord.gg
Ang nakaraang dalawang linggong ikot ng pag-update, bagama't nakakatulong, ay napatunayang hindi sapat para sa wastong pagpapatupad at pagsubok ng mga pagbabago. Ito ang nag-udyok sa madiskarteng pagbabago.
Ang peak na bilang ng manlalaro ng deadlock ay minsang lumampas sa 170,000, ngunit bumagsak ito sa 18,000-20,000 noong unang bahagi ng 2025.
Gayunpaman, hindi ito hudyat ng pagkamatay ng laro. Nasa maagang pag-access pa rin na walang petsa ng paglabas, ang paglulunsad sa 2025 o higit pa ay kapani-paniwala, lalo na kung isasaalang-alang ang maliwanag na pagtutok ng Valve sa isang bagong pamagat ng Half-Life.
Ang pag-prioritize ng Valve sa kalidad kaysa sa bilis ay isang sinadyang diskarte. Ang isang pinakintab na laro ay natural na makakaakit ng mga manlalaro at kita. Ang pagbabago ay sumasalamin sa ebolusyon ng pag-unlad ng Dota 2, simula sa madalas na pag-update bago lumipat sa isang mas pinong proseso. Samakatuwid, walang agarang dahilan para sa alarma.