На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock
Количество игроков Deadlock значительно сократилось: пиковое количество онлайн-игр теперь составляет менее 20 000. В ответ Valve меняет свой подход к разработке.
Основные обновления больше не будут осуществляться по строгому графику раз в две недели. Вместо этого, по словам разработчика, более гибкий график выпуска позволит более тщательно разрабатывать и тестировать, что приведет к более существенным обновлениям. Регулярные исправления будут выпускаться по мере необходимости.
Изображение: discord.gg
Предыдущий двухнедельный цикл обновлений, хотя и был полезен, оказался недостаточным для правильной реализации и тестирования изменений. Это привело к стратегическому сдвигу.
Пиковое количество игроков в Deadlock когда-то превышало 170 000, но к началу 2025 года оно упало до 18 000–20 000.
Однако это не означает конец игры. Все еще находится в раннем доступе и без даты выпуска, запуск в 2025 году или позже вполне вероятен, особенно если учесть очевидное внимание Valve к новой игре Half-Life.
Отдача Valve приоритета качеству над скоростью — это продуманная стратегия. Качественная игра естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Это изменение отражает эволюцию разработки Dota 2, начиная с частых обновлений и заканчивая переходом к более усовершенствованному процессу. Поэтому непосредственной причины для беспокойства нет.