在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程
作者 : Mila
Jan 24,2025
Deadlock的玩家基数大幅萎缩,最高在线人数已不足2万。 作为回应,Valve 正在改变其开发方法。
主要更新将不再遵守严格的每两周一次的时间表。 一位开发人员表示,相反,更灵活的发布时间表将允许更彻底的开发和测试,从而带来更实质性的更新。 定期修补程序将根据需要继续进行。
图片:discord.gg
之前两周的更新周期虽然有帮助,但事实证明不足以正确实施和测试变更。 这促使了战略转变。
Deadlock 的峰值玩家人数一度超过 170,000 人,但到 2025 年初已骤降至 18,000-20,000 人。
然而,这并不意味着游戏的消亡。 目前仍处于抢先体验阶段,没有发布日期,2025 年或更晚的时间发布是合理的,特别是考虑到 Valve 显然专注于新的《半条命》游戏。
Valve 将质量置于速度之上是一个深思熟虑的策略。 一款精美的游戏自然会吸引玩家和收入。 这一变化反映了 Dota 2 的开发演变,从频繁更新开始,然后过渡到更精细的流程。 因此,没有立即引起恐慌的原因。
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