온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.

작가 : Mila Jan 24,2025

Deadlock의 플레이어 기반이 크게 줄어들어 현재 최대 온라인 수가 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 바꾸고 있습니다.

주요 업데이트는 더 이상 엄격한 격주 일정을 따르지 않습니다. 대신, 보다 유연한 릴리스 일정을 통해 보다 철저한 개발 및 테스트가 가능해지며 결과적으로 보다 실질적인 업데이트가 가능해질 것이라고 개발자는 말합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.

Deadlock Development Shift Amid Player Decline이미지: discord.gg

이전의 2주 업데이트 주기는 도움이 되었지만 적절한 구현 및 변경 사항 테스트에는 불충분한 것으로 나타났습니다. 이로 인해 전략적 변화가 발생했습니다.

Deadlock의 최대 플레이어 수는 한때 17만명을 넘었지만 2025년 초에는 18,000~20,000명으로 급락했습니다.

그러나 이것이 게임의 종말을 의미하는 것은 아닙니다. 아직 출시 날짜가 없는 초기 액세스 단계이지만, 특히 Valve가 새로운 Half-Life 타이틀에 집중하고 있다는 점을 고려하면 2025년 또는 그 이후 출시가 타당합니다.

Valve가 속도보다 품질을 우선시하는 것은 의도적인 전략입니다. 세련된 게임은 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어들일 것입니다. 이러한 변화는 Dota 2의 개발 발전 과정을 반영하며, 잦은 업데이트부터 시작하여 보다 세련된 프로세스로 전환합니다. 따라서 즉각적인 경보 원인은 없습니다.