Te midden van een online achteruitgang verandert Valve de ontwikkelingsstroom voor Deadlock
Het spelersbestand van Deadlock is aanzienlijk gekrompen, met piek online-tellingen nu onder de 20.000. Als reactie hierop verandert Valve zijn ontwikkelingsaanpak.
Grote updates zullen niet langer voldoen aan een strikt tweewekelijks schema. In plaats daarvan zal een flexibelere releasetijdlijn een grondiger ontwikkeling en testen mogelijk maken, wat volgens een ontwikkelaar tot substantiëlere updates zal leiden. Reguliere hotfixes worden indien nodig voortgezet.
Afbeelding: discord.gg
De voorgaande updatecyclus van twee weken was weliswaar nuttig, maar bleek onvoldoende voor een correcte implementatie en testen van wijzigingen. Dit was de aanleiding voor de strategische verandering.
Deadlock's piekaantal spelers overtrof ooit de 170.000, maar is begin 2025 gedaald tot 18.000-20.000.
Dit betekent echter niet de ondergang van de game. Nog steeds in vroege toegang zonder releasedatum, is een lancering in 2025 of daarna plausibel, vooral gezien de duidelijke focus van Valve op een nieuwe Half-Life-titel.
Valve's prioriteit voor kwaliteit boven snelheid is een doelbewuste strategie. Een gepolijst spel zal uiteraard spelers en inkomsten aantrekken. De verandering weerspiegelt de ontwikkelingsevolutie van Dota 2, beginnend met frequente updates voordat de overgang naar een verfijnder proces plaatsvindt. Er is dus geen directe reden tot ongerustheid.