オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更
デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、ピーク時のオンライン数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しています。
メジャー アップデートは、厳格な隔週スケジュールに従わなくなります。 その代わり、より柔軟なリリース タイムラインにより、より徹底的な開発とテストが可能になり、その結果、より実質的なアップデートが行われると開発者は述べています。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。
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これまでの 2 週間の更新サイクルは役に立ちましたが、適切な実装と変更のテストには不十分であることが判明しました。 これが戦略の転換を促しました。
デッドロックのピーク時のプレイヤー数はかつて 170,000 人を超えていましたが、2025 年初頭までに 18,000 ~ 20,000 人に激減しました。
しかし、これはゲームの終焉を意味するものではありません。 まだ早期アクセス中でリリース日は未定ですが、特に Valve が新しい Half-Life タイトルに明らかに注力していることを考慮すると、2025 年以降にリリースされる可能性が考えられます。
Valve がスピードよりも品質を優先するのは、意図的な戦略です。 洗練されたゲームは自然とプレイヤーを惹きつけ、収益をもたらします。 この変更は、Dota 2 の開発進化を反映しており、頻繁なアップデートから始まり、より洗練されたプロセスに移行します。 したがって、直ちに警戒する必要はありません。