အွန်လိုင်းကျဆင်းမှုကြားတွင် Valve သည် Deadlock အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစီးဆင်းမှုကို ပြောင်းလဲသည်။
Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် သိသိသာသာကျုံ့သွားပြီး ယခုအခါတွင် အွန်လိုင်းအရေအတွက် 20,000 အောက်တွင် အများဆုံးဖြစ်သည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲနေသည်။
အဓိက အပ်ဒိတ်များသည် တင်းကျပ်သော အပတ်စဉ် အချိန်ဇယားကို လိုက်နာတော့မည် မဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား၊ ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော ထုတ်ဝေမှုအချိန်ဇယားသည် ပိုမိုစေ့စေ့စပ်စပ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စမ်းသပ်မှုများကို ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏အဆိုအရ ပိုမိုများပြားသောအပ်ဒိတ်များကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်နှစ်ပတ်ကြာ အပ်ဒိတ်စက်ဝန်းသည် အထောက်အကူဖြစ်သော်လည်း၊ မှန်ကန်သောအကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့် ပြောင်းလဲမှုများကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် မလုံလောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ယင်းက ဗျူဟာပြောင်းမှုကို လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။
Deadlock ၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက်သည် တစ်ကြိမ်လျှင် 170,000 ကျော်သွားသော်လည်း 2025 အစောပိုင်းတွင် 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားပါသည်။
သို့သော်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏နိယာမအချက်မဟုတ်ပေ။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိဘဲ အစောပိုင်းတွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ဆဲဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် 2025 သို့မဟုတ် ၎င်းထက်ကျော်လွန်ပါက Valve သည် Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်အတွက် ထင်ရှားသောအာရုံစိုက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားခြင်းဖြစ်သည်။
အမြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို Valve ၏ ဦးစားပေးမှုသည် တမင်တကာ နည်းဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြောင်မြောက်သောဂိမ်းသည် ကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေများကို သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုသန့်စင်သော လုပ်ငန်းစဉ်သို့ မကူးပြောင်းမီ မကြာခဏ အပ်ဒိတ်များဖြင့် စတင်ခြင်းဖြင့် Dota 2 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်း အကြောင်းမရှိပေ။