W obliczu spadku popularności Internetu Valve zmienia kierunek rozwoju Deadlock

Autor : Mila Jan 24,2025

Baza graczy Deadlock znacznie się skurczyła, a maksymalna liczba graczy online wynosi obecnie poniżej 20 000. W odpowiedzi Valve zmienia swoje podejście do rozwoju.

Ważniejsze aktualizacje nie będą już zgodne ze ścisłym harmonogramem dwutygodniowym. Zamiast tego, według dewelopera, bardziej elastyczny harmonogram wydawania wersji umożliwi dokładniejszy rozwój i testowanie, co zaowocuje bardziej istotnymi aktualizacjami. Regularne poprawki będą kontynuowane w razie potrzeby.

Deadlock Development Shift Amid Player DeclineObraz: discord.gg

Poprzedni dwutygodniowy cykl aktualizacji, choć pomocny, okazał się niewystarczający do prawidłowego wdrożenia i przetestowania zmian. To spowodowało zmianę strategiczną.

Szczytowa liczba graczy w Deadlock przekroczyła kiedyś 170 000, ale na początku 2025 r. spadła do 18 000–20 000.

Nie oznacza to jednak upadku gry. Wciąż na etapie wczesnego dostępu bez daty premiery, prawdopodobna jest premiera w 2025 roku lub później, zwłaszcza biorąc pod uwagę wyraźne skupienie się Valve na nowym tytule Half-Life.

Przedkładanie przez firmę Valve jakości nad szybkość jest zamierzoną strategią. Dopracowana gra w naturalny sposób przyciągnie graczy i przychody. Zmiana odzwierciedla ewolucję rozwoju Dota 2, zaczynając od częstych aktualizacji przed przejściem do bardziej udoskonalonego procesu. Dlatego nie ma bezpośredniego powodu do niepokoju.