Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi
Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme yaklaşımını değiştiriyor.
Önemli güncellemeler artık iki haftalık katı bir programa bağlı kalmayacak. Bir geliştiriciye göre bunun yerine, daha esnek bir sürüm zaman çizelgesi, daha kapsamlı geliştirme ve testlere olanak tanıyacak ve bu da daha önemli güncellemelerle sonuçlanacak. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.
Resim: discord.gg
Önceki iki haftalık güncelleme döngüsü faydalı olsa da değişikliklerin doğru şekilde uygulanması ve test edilmesi açısından yetersiz kaldı. Bu, stratejik değişimi tetikledi.
Deadlock'un en yüksek oyuncu sayısı bir zamanlar 170.000'i aşmıştı ancak 2025'in başlarında 18.000-20.000'e düştü.
Ancak bu oyunun sona erdiği anlamına gelmiyor. Henüz erken erişimde olan ve herhangi bir çıkış tarihi olmayan bir çıkış tarihi, özellikle Valve'ın yeni bir Half-Life oyununa açıkça odaklandığı göz önüne alındığında, 2025 veya sonrasında çıkması makul görünüyor.
Valve'ın hız yerine kaliteye öncelik vermesi kasıtlı bir stratejidir. Gösterişli bir oyun doğal olarak oyuncuları ve geliri çekecektir. Değişiklik, Dota 2'nin gelişim evrimini yansıtıyor; sık güncellemelerle başlayıp daha rafine bir sürece geçiş yapıyor. Bu nedenle alarma geçilmesi için acil bir neden yoktur.