Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền
Cuộc đột phá năm ngoái đã xảy ra trong thế giới chơi game nhiều người chơi, Helldivers 2 của Arrowhead, đã quyến rũ những người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên các ngôi sao thông qua các trận chiến dữ dội với người ngoài hành tinh và robot. Giờ đây, sau khi chuyển thể thành công của Elden Ring thành một trò chơi trên bảng, các trò chơi steamforged đang mang đến hành động điên cuồng, nhanh chóng của Helldivers 2 cho máy tính bảng. Trò chơi bảng hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về dự án với các nhà thiết kế của trò chơi, Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video, ghi lại bản chất làm cho bản gốc trở nên ly kỳ. Trò chơi bảng duy trì lối chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan, trong đó một đến bốn người chơi (với những người chơi solo được đề nghị kiểm soát hai nhân vật) hợp tác để hoàn thành các nhiệm vụ trong khi phải đối mặt với làn sóng của kẻ thù và các sự kiện bất ngờ. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp Helldiver độc đáo, chẳng hạn như The Heavy, Sniper, Pyro hoặc Captain, được trang bị một bộ dụng cụ bao gồm vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và chiến lược gia.
Gameplay mở ra trên các bảng mở rộng dựa trên lưới, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, như trại giống Terminid, như người chơi khám phá. Bộ đếm thời gian nhiệm vụ bổ sung sự khẩn cấp, đảm bảo trải nghiệm căng thẳng và điên cuồng. Trò chơi cơ bản sẽ có hai trong số ba phe chính từ trò chơi video, Terminids và Automaton, với mỗi phe bao gồm 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, khả năng của phe chiếu sáng xuất hiện dưới dạng mở rộng làm tăng thêm sự phấn khích.
Trò chơi bảng điều chỉnh cảm giác bị choáng ngợp của trò chơi video bằng cách chọn ít kẻ thù hơn, mạnh mẽ hơn, thúc đẩy các cuộc gặp gỡ chiến đấu chiến đấu chiến thuật. Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù đóng góp thẻ hành động cho một nhóm bị xáo trộn, được đặt trên một trình theo dõi sáng kiến tương tự như trò chơi bảng Elden Ring của Steamforged. Mỗi thẻ thứ tư sẽ kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thêm sự không thể đoán trước và phấn khích.
Chiến đấu cho Helldivers được giải quyết thông qua các cuộn xúc xắc, với thiệt hại được xác định bởi tổng giá trị, đơn giản hóa các cơ học trong khi duy trì sự tham gia. Cơ học 'Fire Fire' sáng tạo khuyến khích tinh thần đồng đội bằng cách cho phép người chơi tập trung lửa vào cùng một mục tiêu, nâng cao cảm giác hợp tác của trò chơi.
Nic giải thích: " Trong trò chơi điện tử, rõ ràng, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải bắn xung quanh và bắn vào các điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ để đối mặt với nó. Tiểu học hoặc phụ của Helldiver, họ cũng có thể tập trung với bạn vào thời điểm đó, và vì vậy bạn là loại được khen thưởng rõ ràng hoặc khuyến khích làm việc như một nhóm. "
Trong khi người chơi có thể lựa chọn khám phá solo, thì cơ học 'lửa' đã giảm thời gian chết và tăng sự tham gia của người chơi. Tuy nhiên, kẻ thù có cách tiếp cận đơn giản hơn, gây ra thiệt hại hoặc tác động, với vết thương gây ra tác động bất lợi. Cái chết không vĩnh viễn; Người chơi có thể hồi sinh dựa trên mức độ khó đã chọn, lấy lại tải đầy đủ của họ.
Một khía cạnh của trò chơi gốc, The Galactic War, đã không đưa nó vào trò chơi trên bảng, vì Arrowhead muốn phiên bản máy tính bảng nổi bật. Jamie đã chia sẻ một chút truyền thuyết vui tươi, định vị trò chơi bảng như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers, thêm một liên lạc độc đáo vào vũ trụ của trò chơi.
Các nhà thiết kế, Nic, Jamie và Derek, đã tập trung vào việc giữ lại cảm giác cốt lõi của Helldivers bất chấp phương tiện mới. Nic nhấn mạnh, " Chúng tôi muốn chắc chắn rằng mặc dù nó có cơ chế khác nhau, nhưng nó cảm thấy như Helldivers - giống như chúng tôi muốn có những điều bất ngờ mà bạn phải đối phó từ lần lượt.
Derek nói thêm, " Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của những gì Helldivers là với các mục tiêu nhiệm vụ, và chỉ có thể đuổi theo sự sáng bóng, phải không?
Hiện tại, cơ chế cốt lõi của trò chơi được hoàn thành khoảng 75-80%, cho phép có chỗ cho phản hồi của cộng đồng và các tinh chỉnh hơn nữa. Jamie đảm bảo rằng mối quan tâm thuế quan gần đây sẽ không ảnh hưởng đến kế hoạch của họ và họ đang tiến lên như dự định.
Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ, chẳng hạn như các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'Lửa được tập trung, hứa hẹn những khoảnh khắc hoành tráng. Mặc dù sự tập trung chiến thuật vào những kẻ thù lớn hơn, cứng rắn hơn được đánh giá cao, có mong muốn cho những kẻ thù nhỏ hơn để nâng cao trải nghiệm bắn súng. Ngoài ra, chiến đấu của kẻ thù năng động hơn có thể phù hợp hơn với bản chất hỗn loạn của trò chơi.
Dự đoán về những gì các trò chơi Steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2 là rất cao, với sự phấn khích để khám phá các lớp mới, loại trò chơi và kết hợp với các kẻ thù và biom khác nhau. Câu hỏi về tâm trí của mọi người là: chúng ta sẽ bỏ đi đâu?
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon



