Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр
В прошлом году прорыв в многопользовательском игровом мире, Arrowhead's Helldivers 2, пленил игроков своей миссией по распространению демократии по звездам через интенсивные сражения с инопланетянами и роботами. Теперь, после их успешной адаптации Элден Ринг в настольную игру, Steamforged Games приводит быстро развивающееся, бешеное действие Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить проект с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработка Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, захватив суть, которая сделала оригинал такой захватывающей. Настольная игра поддерживает кооперативный, на основе объективных игровых процессов, где один-четыре игрока (с соло-игроками рекомендуется контролировать двух персонажей) для выполнения выполнения миссий, сталкиваясь с волнами врагов и неожиданных событий. Каждый игрок берет на себя роль уникального класса Helldiver, такого как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, оснащенный набором, включая первичное, вторичное и вспомогательное оружие, гранаты и стратегии.
Геймплей разворачивается на расширении досок на основе сетки, выявляя субъективы и основные местоположения миссии, такие как терминальные инкубатории, как исследуют игроки. Таймер миссии добавляет срочности, обеспечивая напряженный и неистовый опыт. В базовой игре будут представлены две из трех основных фракций из видеоигры, Terminids и Automatons, причем каждая фракция состоит из 10 типов модулей. Хотя это и не подтверждено, вероятность того, что фракция освещения появляется в виде расширения, добавляет волнение.
Настольная игра адаптирует чувство видеоигры, когда она перегружена, выбирая меньше, более сильных врагов, способствуя тактическим контактам с близким боем. Поводы включают игроков и врагов, вносящих вклад в карты боевиков в перетасованный бассейн, помещенный на инициативу трекер, похожий на настольную игру Elden Ring's Elden Steamforged. Каждая четвертая карта запускает случайное событие, добавляя непредсказуемость и волнение.
Бой за адских веществ разрешается с помощью рулонов костей, с повреждением, определяемым общим значением, упрощающим механику при сохранении взаимодействия. Инновационный механик «массированный огонь» поощряет командную работу, позволяя игрокам сосредоточиться на одной цели, улучшая кооперативное ощущение игры.
Ник объяснил: « В видеоигры, очевидно, вам рекомендуется работать вместе как команда. У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно сразиться и снимать в слабых точках, если у вас нет оружия для поддержки, чтобы справиться с ним. Но не было действительно хорошего способа сделать это в бортской игре, не выходя из того, что кто -то из того, что кто -то из того, что кто -то из них был в массовом огне. Или второстепенное, они также могут сосредоточиться с вами в то время, и поэтому вы как бы явно вознаграждали или стимулировали работу в качестве группы.
В то время как игроки могут выбрать сольную разведку, механик «массированный огонь» сокращает время простоя и увеличивает взаимодействие с игроками. Враги, однако, имеют более простой подход, нанося ущерб или эффекты, при этом раны вызывают вредные эффекты. Смерть не постоянная; Игроки могут возродиться на основе выбранного уровня сложности, восстановив полную загрузку.
Один аспект оригинальной игры, Галактическая война, не попал в настольную игру, поскольку Arrowhead хотела, чтобы версия настольной версии выделилась. Джейми поделился игривым кусочком знаний, позиционируя настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers, добавив уникальный штрих во вселенную игры.
Дизайнеры, Ник, Джейми и Дерек, сосредоточились на сохранении основного ощущения Helldivers, несмотря на новую среду. Ник подчеркнул: « Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что у него были разные механики, это было похоже на чертовски - как будто мы хотим иметь неожиданные вещи, с которыми вам приходится иметь дело от хода до поворота. Мы хотим иметь стратегии, которые могли бы идти не так и на самом деле взорвать ваших друзей в дополнение к врагам. Пул подкрепления, которые колеблется, когда вы проходят через игру и вызывая стратегии, что вы чувствуете в чертах. ».
Дерек добавил: « Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю того, что находится в целях миссии, и просто возможность преследовать блестящий, верно? У нас есть точки интереса и субъектив, а также цели, чтобы раскрыть и найти, а также приходится иметь дело с врагами, которые, как вы знаете, пытаются съесть вас».
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, что позволяет месту обратной связи сообщества и дальнейшие усовершенствования. Джейми уверяет, что недавние тарифные проблемы не повлияют на их планы, и они продвигаются вперед, как и предполагалось.
После игры в прототип, системы на месте, такие как случайные события и механик «массированный огонь», обещают эпические моменты. В то время как тактический фокус на более крупных, более жестких врагах ценится, есть стремление к более мелким врагам улучшить опыт стрельбы. Кроме того, более динамичный вражеский бой может лучше соответствовать хаотической природе игры.
Ожидание того, что Whatforged Games готовит для Helldivers 2, высокое, с волнением изучать новые классы, типы игр и комбинации с различными врагами и биомами. Вопрос на уме есть: где мы падаем дальше?
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon




