Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

लेखक : Connor May 03,2025

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की ब्रेकआउट हिट, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 ने एलियंस और रोबोट के साथ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को मोहित कर दिया। अब, एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने टेबलटॉप में हेल्डिवर 2 की तेजी से पुस्तक, उन्मत्त कार्रवाई ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और खेल के डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौसर और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिवर 2 का विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, जो उस सार को कैप्चर करता है जिसने मूल को इतना रोमांचकारी बना दिया था। बोर्ड गेम सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प गेमप्ले को बनाए रखता है, जहां एक से चार खिलाड़ियों (एकल खिलाड़ियों के साथ दो वर्णों को नियंत्रित करने की सिफारिश की गई) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों का सामना करते हुए मिशन को पूरा करने के लिए सहयोग करती है। प्रत्येक खिलाड़ी एक अद्वितीय हेल्डिवर वर्ग की भूमिका मानता है, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, एक किट से लैस प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड, और रणनीतिक शामिल हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों का विस्तार करने पर, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों, जैसे टर्मिनिड हैचरी, जैसे खिलाड़ियों का पता लगाने के लिए प्रकट होता है। मिशन टाइमर तात्कालिकता जोड़ता है, एक तनावपूर्ण और उन्मादी अनुभव सुनिश्चित करता है। बेस गेम में वीडियो गेम, टर्मिनिड्स और ऑटोमेटोन से तीन मुख्य गुटों में से दो को शामिल किया जाएगा, जिसमें प्रत्येक गुट में 10 यूनिट प्रकार शामिल होंगे। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार के रूप में दिखाई देने वाले रोशनी गुट की संभावना उत्साह को जोड़ती है।

बोर्ड गेम वीडियो गेम की भावना को कम, मजबूत दुश्मनों के लिए चुनकर अभिभूत होने की भावना को अपनाता है, सामरिक करीबी-लड़ाकू मुठभेड़ों को बढ़ावा देता है। टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को शामिल किया गया है, जो एक फेरबदल पूल में एक्शन कार्ड का योगदान देते हैं, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग बोर्ड गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर रखा गया है। हर चौथा कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है, जो अप्रत्याशितता और उत्साह को जोड़ता है।

हेलडाइवर्स के लिए मुकाबला पासा रोल के माध्यम से हल किया जाता है, कुल मूल्य द्वारा निर्धारित नुकसान के साथ, सगाई को बनाए रखते हुए यांत्रिकी को सरल बनाता है। अभिनव 'मालिश की गई आग' मैकेनिक खिलाड़ियों को खेल के सहकारी अनुभव को बढ़ाते हुए, खिलाड़ियों को एक ही लक्ष्य पर आग लगाने की अनुमति देकर टीमवर्क को प्रोत्साहित करती है।

निक ने समझाया, " वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको इसके साथ निपटने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं है, तो आपको कमजोर बिंदुओं पर शूट करने की आवश्यकता है। हेल्डिवर के प्राथमिक या माध्यमिक, वे उस समय आपके साथ आग पर भी ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, और इसलिए आप एक समूह के रूप में काम करने के लिए स्पष्ट रूप से पुरस्कृत या प्रोत्साहन कर रहे हैं। "

जबकि खिलाड़ी एकल अन्वेषण का विकल्प चुन सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है और खिलाड़ी सगाई को बढ़ाता है। हालांकि, दुश्मनों का अधिक सीधा दृष्टिकोण होता है, जिससे निर्धारित नुकसान या प्रभाव पैदा होते हैं, जिससे घाव हानि होते हैं। मृत्यु स्थायी नहीं है; खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, अपने पूर्ण लोडआउट को पुनः प्राप्त कर सकते हैं।

मूल खेल का एक पहलू, गेलेक्टिक युद्ध, इसे बोर्ड गेम में नहीं बनाया, क्योंकि एरोहेड चाहता था कि टेबलटॉप संस्करण बाहर खड़ा हो। जेमी ने लोर का एक चंचल बिट साझा किया, जो कि हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में बोर्ड गेम की स्थिति में था, खेल के ब्रह्मांड में एक अनूठा स्पर्श जोड़ता है।

डिजाइनरों, एनआईसी, जेमी और डेरेक ने नए माध्यम के बावजूद हेल्डिवर के मुख्य अनुभव को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया है। निक ने जोर देकर कहा, " हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही इसमें अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिवर की तरह महसूस हुआ - जैसे हम अप्रत्याशित चीजें चाहते हैं, जिनके पास आपको मोड़ से निपटने के लिए से निपटना है। हम चाहते हैं कि रणनीतिक हो सकते हैं जो दुश्मनों के अलावा अपने दोस्तों को उड़ा सकते हैं।

डेरेक ने कहा, " हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेलडाइवर्स के मुख्य लूप को रखने की आवश्यकता है, और बस चमकदार, सही का पीछा करने में सक्षम होने के नाते? हमें रुचि और उप-वस्तुओं और उजागर करने और खोजने के उद्देश्य मिल गए हैं, जबकि दुश्मनों से निपटने के लिए भी, आप जानते हैं, आप जानते हैं कि आप खाने की कोशिश कर रहे हैं। "

वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और आगे के शोधन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। जेमी ने आश्वासन दिया कि हाल के टैरिफ चिंताएं उनकी योजनाओं को प्रभावित नहीं करेगी, और वे इरादा के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक, महाकाव्य क्षणों का वादा करते हैं। जबकि बड़े, कठिन दुश्मनों पर सामरिक ध्यान केंद्रित किया जाता है, शूटिंग के अनुभव को बढ़ाने के लिए अधिक छोटे दुश्मनों के लिए इच्छा है। इसके अतिरिक्त, अधिक गतिशील दुश्मन का मुकाबला खेल के अराजक प्रकृति के साथ बेहतर संरेखित कर सकता है।

स्टीमफोर्ड गेम्स के लिए हेल्डिव्स 2 के लिए स्टोर में जो प्रत्याशा है, वह उच्च है, जिसमें विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्साह है। हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है: हम आगे कहां गिर रहे हैं?

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