Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Autor : Connor May 03,2025

El éxito de la ruptura del año pasado en el mundo de los juegos multijugador, Helldivers 2 de Arrowhead, cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas con extraterrestres y robots. Ahora, después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games está llevando la acción frenética y de ritmo rápido de Helldivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, capturando la esencia que hizo que el original fuera tan emocionante. El juego de mesa mantiene el juego de escaramuza cooperativo basado en objetivos, donde uno a cuatro jugadores (con jugadores en solitario recomendados para controlar dos personajes) colaboran para completar misiones mientras enfrentan oleadas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase única de Helldiver, como Heavy, Sniper, Pyro o Captain, equipado con un kit que incluye armas, granadas y estrategias primarias, secundarias y de apoyo.

El juego se desarrolla en la expansión de los tableros basados ​​en la red, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos de Terminid, como exploran los jugadores. El temporizador de la misión agrega urgencia, asegurando una experiencia tensa y frenética. El juego base contará con dos de las tres facciones principales del videojuego, los terminidos y los autómatas, con cada facción que comprende 10 tipos de unidades. Aunque no se confirma, la posibilidad de que la facción iluminada aparezca como una expansión agrega emoción.

El juego de mesa adapta la sensación del videojuego de sentirse abrumado al optar por menos enemigos más fuertes, fomentando encuentros tácticos de combate cercano. Los giros involucran a jugadores y enemigos que contribuyen con cartas de acción a un grupo barajado, colocado en un rastreador de iniciativa similar al juego de mesa Elden Ring de Steamforged. Cada cuarta tarjeta desencadena un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y emoción.

El combate para HellDivers se resuelve a través de rollos de dados, con daños determinados por el valor total, simplificando la mecánica mientras mantiene el compromiso. La innovadora mecánica de 'Fire Massed' alienta el trabajo en equipo al permitir que los jugadores centraran el fuego en el mismo objetivo, mejorando la sensación cooperativa del juego.

Nic explicó: " En el videojuego, obviamente, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para lidiar con eso. Pero no hubo una muy buena manera de hacerlo en un juego de agresión sin tener una gran cantidad de mecánica y armadura. Entonces, lo que implementamos fue el incendio, así que cualquiera, cuando se dispara, si hay un disparo en un objetivo de un rango en el que está en el que está el rango, si está en un juego de un rango en el que está en el que está el rango, si está en un juego de un rango en un objetivo, si está en un juego de un rango en el que está en un momento, si está en un juego, si está en un juego, si está en un juego de un objetivo. Primario o secundario, también pueden centrar el fuego con usted en ese momento, por lo que está explícitamente recompensado o incentivado para trabajar como grupo.

Si bien los jugadores pueden optar por la exploración en solitario, el mecánico de 'Fire Massed' reduce el tiempo de inactividad y aumenta el compromiso del jugador. Los enemigos, sin embargo, tienen un enfoque más directo, que infligen daños o efectos establecidos, con heridas que causan efectos perjudiciales. La muerte no es permanente; Los jugadores pueden reaparecer según el nivel de dificultad elegido, recuperando su carga completa.

Un aspecto del juego original, la Guerra Galáctica, no llegó al juego de mesa, ya que Arrowhead quería que la versión de mesa se destacara. Jamie compartió un poco de tradición, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para Helldivers, agregando un toque único al universo del juego.

Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han centrado en retener la sensación central de HellDivers a pesar del nuevo medio. Nic enfatizó: " Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sentía como Helldivers, como queríamos tener cosas inesperadas que tengas que lidiar desde el turno hasta el turno. Queremos tener estrategias que puedan ir mal y realmente volar a tus amigos además de los enjuicios. El grupo de refuerzos que viven a medida que avanzan en el juego y llamas en estrategias, aquellos que se sienten cancelables que no se sienten en el infierno.

Derek agregó: " Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratar de comerte".

Actualmente, la mecánica central del juego está finalizada de alrededor del 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y más refinamientos. Jamie asegura que las recientes preocupaciones arancelas no afecten sus planes, y están avanzando según lo previsto.

Después de jugar el prototipo, los sistemas establecidos, como eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', prometen momentos épicos. Si bien se aprecia el enfoque táctico en enemigos más grandes y más duros, existe el deseo de enemigos más más pequeños para mejorar la experiencia de tiro. Además, el combate enemigo más dinámico podría alinearse mejor con la naturaleza caótica del juego.

La anticipación de lo que los juegos de SteamForged tienen reservado para Helldivers 2 es alta, con emoción por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La pregunta en la mente de todos es: ¿dónde estamos dejando caer a continuación?

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