Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Autor : Connor May 03,2025

O sucesso do ano passado atingiu o mundo dos jogos multiplayer, o Helldivers 2 de Arrowhead, cativou jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas com alienígenas e robôs. Agora, após a adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, a Steamforged Games está trazendo a ação frenética e rápida dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o projeto com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, capturando a essência que tornou o original tão emocionante. O jogo de tabuleiro mantém a jogabilidade cooperativa e baseada em objetivos, onde um a quatro jogadores (com jogadores solo recomendados para controlar dois personagens) colaboram para concluir missões enquanto enfrentam ondas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver única, como The Heavy, Sniper, Pyro ou capitão, equipado com um kit, incluindo armas, granadas e estratégias primárias, secundárias e de apoio.

A jogabilidade se desenrola na expansão dos quadros baseados em grade, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais, como os jogadores exploram. O cronômetro da missão acrescenta urgência, garantindo uma experiência tensa e frenética. O jogo base contará com duas das três principais facções do videogame, os Terminids e os autômatos, com cada facção compreendendo 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, a possibilidade de a facção iluminada aparecer como uma expansão acrescenta emoção.

O jogo de tabuleiro adapta o sentimento do videogame de ser impressionado ao optar por menos inimigos mais fortes, promovendo encontros táticos de combate próximo. As reviravoltas envolvem jogadores e inimigos que contribuem com cartões de ação para uma piscina embaralhada, colocados em um rastreador de iniciativa semelhante ao jogo de tabuleiro Elden Ring do Steamforged. Cada quarta carta desencadeia um evento aleatório, acrescentando imprevisibilidade e emoção.

O combate para os diretores do inferno é resolvido através de rolos de dados, com danos determinados pelo valor total, simplificando a mecânica, mantendo o engajamento. O inovador mecânico de 'fogo de massa' incentiva o trabalho em equipe, permitindo que os jogadores se concentrem no mesmo alvo, aumentando a sensação cooperativa do jogo.

Nic explained, " In the video game, obviously, you're encouraged to work together as a team. You have a heavily armored enemy, you need to flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going to a lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within range of another O principal ou secundário do Helldiver, eles também podem focar o fogo com você naquele momento, e você é meio que explicitamente recompensado ou incentivado a trabalhar como um grupo.

Enquanto os jogadores podem optar pela exploração solo, o mecânico 'Missed Fire' reduz o tempo de inatividade e aumenta o envolvimento dos jogadores. Os inimigos, no entanto, têm uma abordagem mais direta, infligindo danos ou efeitos de conjunto, com feridas causando efeitos prejudiciais. A morte não é permanente; Os jogadores podem reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, recuperando toda a sua carga.

Um aspecto do jogo original, a Guerra Galáctica, não entrou no jogo de tabuleiro, pois Arrowhead queria que a versão para mesa se destacasse. Jamie compartilhou um pedaço lúdico, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers, acrescentando um toque único ao universo do jogo.

Os designers, Nic, Jamie e Derek, se concentraram em manter a sensação central dos infernos, apesar do novo meio. Nic enfatizou: " Queríamos ter certeza de que, embora tivesse mecânica diferente, parecia um inferno - como queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a curva até a curva. Queremos ter estratégias que possam dar errado e realmente explodir seus amigos, além dos inimigos.

Derek acrescentou: " Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas ser capaz de perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com os inimigos que são, você sabe, tentando comer você".

Atualmente, a principal mecânica do jogo está em torno de 75-80% finalizadas, permitindo espaço para feedback da comunidade e refinamentos adicionais. Jamie garante que preocupações tarifárias recentes não afetarão seus planos e eles estão avançando como pretendido.

Depois de tocar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', prometem momentos épicos. Embora o foco tático em inimigos maiores e mais resistentes seja apreciado, há um desejo de inimigos mais menores de melhorar a experiência de tiro. Além disso, o combate inimigo mais dinâmico pode se alinhar melhor à natureza caótica do jogo.

A antecipação para o que os jogos forjados a Steam tem reservado para o Helldivers 2 é alto, com emoção para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. A pergunta sobre a mente de todos é: onde estamos caindo a seguir?

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