Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

작가 : Connor May 03,2025

작년의 브레이크 아웃은 멀티 플레이어 게임 월드 인 Arrowhead 's Helldivers 2에서 히트를 쳤다. 이제 Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 헬드버 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 행동을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 게임 디자이너, Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 프로젝트에 대해 토론 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers의 개발 2 : 비디오 게임이 시작된 직후에 보드 게임이 시작되어 원본을 너무 스릴있는 본질을 포착했습니다. 보드 게임은 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임 플레이를 유지하며, 1 ~ 4 명의 플레이어 (솔로 플레이어와 함께 두 캐릭터를 제어하는 ​​것이 좋습니다)는 협력하여 적의 파도와 예기치 않은 이벤트에 직면하면서 임무를 완료합니다. 각 플레이어는 Heavy, Sniper, Pyro 또는 Captain과 같은 독특한 Helldiver 클래스의 역할을 기본, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 전략을 포함한 키트를 갖춘 장비를 갖습니다.

게임 플레이는 그리드 기반 보드를 확장하여 전개되어 플레이어가 탐색 할 때 Terminid Hatcheries와 같은 하위 객체 및 1 차 미션 위치를 드러냅니다. 미션 타이머는 긴급 성을 추가하여 긴장하고 열광적 인 경험을 보장합니다. 기본 게임에는 비디오 게임의 3 개의 주요 진영 중 2 개, Terminids 및 Automatons가 있으며 각 진영은 10 개의 단위 유형으로 구성됩니다. 확인되지는 않았지만 확장으로 나타나는 일루미네이션 파벌의 가능성은 흥분을 더합니다.

보드 게임은 더 적고 강한 적을 선택하여 전술적 인 근접전 만남을 촉진함으로써 비디오 게임이 압도당하는 감각을 조정합니다. 턴에는 플레이어와 적들이 셔플 수영장에 액션 카드를 공헌하는 것이 포함되어 있으며, 스팀 포지의 엘든 링 보드 게임과 유사한 이니셔티브 트래커에 배치됩니다. 네 번째 카드마다 임의의 이벤트를 유발하여 예측할 수 없음과 흥분이 추가됩니다.

Helldivers를위한 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며 총 가치에 의해 손상이 발생하여 참여를 유지하면서 역학을 단순화합니다. 혁신적인 '대량의 화재'정비공은 플레이어가 동일한 목표에 불을 집중시켜 게임의 협력적인 느낌을 향상시켜 팀워크를 장려합니다.

Nic은 " 비디오 게임에서 분명히 팀으로 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기위한 지원 무기가 없다면, 당신은 주위에 옆구리를 쏘아야 할 필요가 있습니다. 그러나 많은 얼굴과 갑옷 메커니즘으로 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. Helldiver의 1 차 또는 이차적 인 그들은 또한 당신과 함께 불을 집중시킬 수 있습니다.

플레이어는 솔로 탐사를 선택할 수 있지만 '대량의 화재'정비공은 가동 중지 시간을 줄이고 플레이어 참여를 증가시킵니다. 그러나 적들은보다 간단한 접근 방식을 가지고 있으며, 손상이나 효과를 입히고 상처가 해로운 영향을 미칩니다. 죽음은 영구적이지 않습니다. 플레이어는 선택한 난이도에 따라 부활 할 수 있으며 전체로드 아웃을 회복 할 수 있습니다.

Arrowhead가 탁상 버전이 눈에 띄기를 원했기 때문에 원래 게임 인 Galactic War는 보드 게임에 들어 가지 않았습니다. Jamie는 보드 게임을 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치하여 게임의 우주에 독특한 터치를 추가하면서 장난스러운 약간의 지식을 공유했습니다.

디자이너 인 Nic, Jamie 및 Derek은 새로운 매체에도 불구하고 Helldivers의 핵심 느낌을 유지하는 데 중점을 두었습니다. Nic은 " 우리는 다른 역학을 가졌음에도 불구하고 우리가 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어하는 것처럼, 우리는 적들과 함께 끔찍하고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 전략을 원한다고 강조하고 싶었습니다. 게임을 통해 줄어들고 전략적으로 느끼는 것들이 느껴지는 강화 수영장을 원합니다.

Derek은 " 우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는, 맞습니다. 우리는 관심의 지점과 하위 객관적, 그리고 당신을 먹으려 고 노력하는 적들과 다루어야 할 목표를 가지고 있습니다. "

현재이 게임의 핵심 메커니즘은 약 75-80% 완료되어 커뮤니티 피드백과 추가 개선을위한 공간이 가능합니다. Jamie는 최근의 관세 문제가 계획에 영향을 미치지 않으며 의도 한대로 발전하고 있다고 확신합니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 시스템은 서사시 순간을 약속합니다. 더 크고 강력한 적에 대한 전술적 초점은 감사하지만, 더 작은 적들이 촬영 경험을 향상시키려는 욕구가 있습니다. 또한, 더 역동적 인 적의 전투는 게임의 혼란스러운 성격과 더 잘 맞을 수 있습니다.

Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장에있는 것에 대한 기대는 높으며, 새로운 수업, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합을 탐색하는 흥분이 있습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?

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