Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

著者 : Connor May 03,2025

昨年のマルチプレイヤーゲーミングの世界でのブレイクアウトヒットであるアローヘッドのヘルディバー2は、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通して、民主主義を星全体に広めるという使命を持つプレイヤーを魅了しました。現在、Elden Ringのボードゲームへの適応が成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプをプレイし、ゲームのデザイナーであるJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとプロジェクトについて話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、ビデオゲームの発売直後に始まり、オリジナルを非常にスリリングにしたエッセンスをキャプチャしました。ボードゲームでは、協同組合の目的ベースのSkirmishゲームプレイを維持しています。このゲームプレイでは、1〜4人のプレイヤー(2人のキャラクターをコントロールすることをお勧めします)がコラボレーションし、敵の波と予期しないイベントに直面しながらミッションを完了します。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどのユニークなヘルディバークラスの役割を想定しており、プライマリ、セカンダリー、サポート武器、手rena弾、戦略を含むキットを装備しています。

ゲームプレイは、グリッドベースのボードを拡大することで展開し、プレイヤーが探求するように、サブオブジェクトとTerminid Hatcheriesなどの主要なミッションの場所を明らかにします。ミッションタイマーは緊急性を追加し、緊張した熱狂的な経験を確保します。ベースゲームには、ビデオゲームの3つの主要な派factのうち2つ、TerminidsとAutomatonsが登場し、各派ionは10個のユニットタイプで構成されます。確認されていませんが、拡張として現れる照明派の可能性は興奮を加えます。

ボードゲームは、より少ない、より強い敵を選ぶことで、戦術的な緊密な戦闘の出会いを育てることで、ビデオゲームの圧倒されるという感覚を適応させます。ターンは、SteamforgedのElden Ring Boardゲームに似たイニシアチブトラッカーに配置されたシャッフルプールにアクションカードを寄付するプレイヤーと敵が関与します。 4枚目のカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、予測不可能性と興奮が追加されます。

ヘルディバーの戦闘は、ダイスロールを通じて解決され、損傷は合計値によって決定され、エンゲージメントを維持しながらメカニズムを簡素化します。革新的な「大規模な火災」メカニックは、プレイヤーが同じターゲットに火を集中できるようにすることでチームワークを奨励し、ゲームの協力的な感覚を高めます。

ニックは、「ビデオゲームでは、明らかに、チームとして一緒に働くことをお勧めします。あなたはひどく装甲した敵を持っているので、それに対処するためのサポート武器がない場合は、脇に並んで弱点で撮影する必要があります。プライマリまたはセカンダリーは、その時にあなたと一緒に火を集めることができますので、あなたは明確に報われたり、グループとして働くように奨励されています。

プレイヤーはソロ探査を選択できますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを短縮し、プレイヤーのエンゲージメントを増加させます。しかし、敵はより単純なアプローチを持ち、セットのダメージや効果を与え、傷が有害な影響を引き起こします。死は永続的ではありません。プレイヤーは、選択した難易度に基づいてリスポーンし、全負荷を取り戻すことができます。

ArrowheadがTabletopバージョンを際立たせたかったため、元のゲームの1つの側面であるGalactic Warは、ボードゲームに参加しませんでした。ジェイミーは遊び心のある伝承を共有し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけ、ゲームの世界にユニークなタッチを加えました。

デザイナーのNic、Jamie、およびDerekは、新しい媒体にもかかわらず、ヘルディバーの核心感を保持することに焦点を当てています。 Nicは、「さまざまなメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期しないものが欲しい。

デレクは、「ヘルディバーズがミッションの目標にぴったりのコアループを維持する必要があることを知っていました。そして、光沢のあるものを追いかけることができます。

現在、ゲームのコアメカニズムは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックとさらなる改良の余地があります。ジェイミーは、最近の関税の懸念は計画に影響を与えず、意図したとおりに前進していると保証しています。

プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量の火災」メカニックなどのシステムが並んでいるシステムは、壮大な瞬間を約束します。より大きな、より厳しい敵に戦術的に焦点を当てることは高く評価されていますが、より小さな敵が射撃体験を向上させることを望んでいます。さらに、よりダイナミックな敵の戦闘は、ゲームの混oticとした性質とよりよく調整される可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために用意しているものへの期待は高く、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームの種類、および組み合わせを探索することに興奮しています。みんなの心の質問は、次にどこにドロップするのかということです。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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